なみだいありー

書きたいこと

あの日のチョコレートの約束は

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バレンタインも近いですね。未だにバレンタインの正確な日時を覚えていなくて今年もいつがバレンタインなのか分からないんですが、毎年この時期にはある出来事が思い出されます。

少年うるうるの昔話を読んでいってください。

 

 

中学3年生のころ、通っている中学校の中では上の下程度の学力のうるうる君は地元から少し離れた進学校(※実態は自称進学校)であるK高校を受験しました。また自宅から10分ほどで通えるN高校も滑り止めとして受験していました。

ある程度勉強をして受験当日に手ごたえを感じていたうるうる君は筆記試験終了直後からすでに合格したという確信を抱いていたため特に緊張もなく合格発表の日を迎えます。

親も心配しているし自分の合格ぐらい見届けるか、そう思い立ち家を出ました。しかしその足の向かう先は第一志望のK高校ではなく滑り止めのN高校

うるうる君の住んでいる地域の高校受験の場合、合格していれば自分の受験番号とともに『本校に合格』という文字が掲示されていますが、同時に受験したもう一校に合格していれば『(相手校に合格)』と掲示されるため第一志望とはいえわざわざ遠いK高校に行くのが面倒くさかったからです。

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N高校に到着した時には既に合格通知は掲示されており、嬉しさや悔しさで騒がしい感情の渦をかき分け自分の受験番号と『(相手校に合格)』の文字を確認することができました。

あぁこれでぼくも高校生だ、合格している確信はあったもののやはり嬉しいものはうれしいのです、自然に頬が緩みます。笑顔のままN高校に合格通知を見に来ていた同級生たちとひとしきり勲等しあい、励まし、春休みの約束をして帰路につきました。この時点ではまだまだ帰っていく受験生たちは少なかったのですがやることをやったうるうる君にはもうこれ以上N高校に居座るよりも家に帰ってゲームをすることの方が優先度が高かったのです。

自転車を押して校門を出たところですぐ前に同級生のYさんがいることに気づいたので声をかけました。

「お、Yさんじゃん、これから合格発表見に行くの?」

ちょっと驚いたような顔をしてこちらを振り返ったYさんはうるうる君と自転車を並べてこう返します。

「あ、大丈夫だよ、受かってた。うるうる君は?」

「おめでとう!俺も受かってたよ。じゃあもう帰るとこ?」

「そうなんだよ、その辺まで一緒にいこっか」

しばし歓談を続けていたところでYさんが話題を変えてこう聞きました。

「てかもう帰るんなら今日とかヒマなの?」

このときのうるうる君の頭の中は家に帰ったら思う存分ゲームができるということでいっぱいでほかのことを考えられなかったのでしょう。

「あー、今日はちょっと(ゲームするっていう)予定があるんだよね。」

こんな返事を返しました。

「そっかぁ、春休みも思ったより短いよねぇ」

「あー、確かにKとかSとかと約束してたり高校の説明会とかあるしほぼ休める日ないなぁ」

そんな会話をしていたらYさんの家とうるうる君の家の方向への分岐点の近くまで来ていました。

「Yさん家って確かあっちだよね?」

「あっそうだね~。」

じゃあこのへんで、そう言いかけたうるうる君より早くYさんが言葉を発します。

「そういえばうるうる君ってチョコとか好き?」

「チョコ?アーモンド入っているやつは食べないなぁ」

「そっかぁ、受験のせいでバレンタインとかもチョコ作ってないんだよね。受験終わったし作ろうかな」

「いいんじゃない?じゃ俺はこのへんで」

そう告げ漕ぎだそうとしたうるうる君にYさんが後ろから声を掛けます。

じゃあ高校入ったら私の作ったやつあげるよ!また高校で!

うん、また高校で

別れの挨拶を終えたうるうる君は早くゲームの待っている家に帰ろうと心なし速度を上げて家に漕ぎ出しました。

 

この後うるうる君とYさんが高校で再開することはありませんでした。うるうる君はK高校に、YさんはN高校に入学していたからです。

入学式やそのあとでYさんはうるうる君を探したのだろうか。高校では接点がなく、成人式でもYさんと会うことができなかったので、あの日のチョコレートの約束は今でも果たされないままです。

今思いだすとあの頃のうるうる君はいったいなにを考えていたんでしょうかね。

バレンタインではないけれど、チョコの話なので毎年この時期に思い出します。死ぬまでには解決したいなぁ。

 

ここまで読んでくれてありがとうございました。

生命の神秘

みなさんあけましておめでとうございます!

 

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ところで新年になるとなにがおめでたいんでしょうかね、今年も生き延びたぞっていう生命の存続が祝福すべき出来事なのでしょうか。人間も動物なので個体の存続より種としての繁栄の方がより推奨されるべきことですよね。そう考えると懐妊に対して『おめでた』って表現を使うのは非常に理にかなっていますよね。

 

そんなことを考えながら『ゴブリンスレイヤー』を読んでいたのですが一つ疑問が生まれました。

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この世界のゴブリンって人間を繁殖目的で攫って子どもを産ませていますよね。ゴブリンと人間で生殖行動が行うことができるのはなぜなんだ・・・?

 

めちゃめちゃ基本的な話をしますが人間同士で生殖行動が行えるのは遺伝子が一致しているからですよね、犬に挿入しても馬に貫かれてもウニに精子をぶっかけても繁殖することはありえません。人間はサルから進化しましたが人間の染色体は23対、チンパンジーの染色体は24対なので進化の分岐が非常に近くに位置する動物同士でも生殖は行えません。じゃあなぜゴブリンと人間で生殖が可能なのか?

 

この疑問を解決すべく思考していましたが一応2種類の解答を思いつきました。

 

①地球とは生殖のトリガーが違う

魔法が存在する世界なので地球の基準では考えられない理屈が通るのかもしれません。染色体など関係なく卵子精子が会合すれば生殖が成立するのかもしれませんね。ファンタジー世界だと種族の垣根を越えてハーフエルフだとかハーフ馬人だとかがいるのもよくみかけるのでそういうもんなんですかね。

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ただこの理屈だと半貝人とか馬と亀のハーフとかもありそうなんですが見たことないですよね。そういう区切りも都合よく分けられてるんでしょうか、なんでもありだなファンタジー

 

②ゴブリンは人間の亜種である

もう少し地球に準拠した理論で考えると、ゴブリンと人間とは人とチンパンジーとのそれほど遺伝的に離れていなくって、黄色人種と黒色人種の差みたいなもんなんじゃないのかなと。

アメリカ大陸に上陸したコロンブスが人間で原住民族がゴブリンと置き換えるとしっくりくるかもしれませんですが、ただ文明レベルの差が激しいだけ生物的にはほぼ一緒なのではないかと。

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白色人種と原住民族との対立もいまだに根深い問題ですからね、倫理観という概念さえ薄そうなファンタジー世界では人間とゴブリンとの和解なんて夢のまた夢なんでしょう。

 

さて、これで結論が出せればよかったんですがゴブリン亜人設を通すには避けて通れない問題があります。それは出産周期の差です。人間は受精から大抵37~41週で出産となります。しかしゴブリンは受精から1か月弱で出産というのが基本です。人間で1か月弱で出産なんて事態になったら未熟児で済むレベルの話じゃありません、いくら魔法があるといったってゴブリンにそんな超未熟児を育てられるノウハウがあるとは到底考えられません。

この問題を解決する結論が出ました。

 

③ゴブリンは寄生型繁殖を行う

イメージするのは『エイリアン』です。

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エイリアンの場合は母体がフェイスハガーを産んでフェイスハガーが宿主に卵を植え付ける二段階寄生でしたが母体とフェイスハガーを同一とするのがゴブリンだと考えましょう。するとですね、繁殖行動の対象である宿主は一定の大きさがあればよいということになります。

宿主が人間であってもその生殖機能を用いるわけではなく栄養と胎内に酷似した環境さえあればよいので生殖周期が1か月というのも実現できます男性の場合は胎がないので繁殖できない、というわけですね。ゴブリンの雌はその生殖パターンに対応できる生態をしていると考えれば存在価値も生まれます。

エイリアンは宿主に応じてその身体的特徴の一部を引き継いで生まれることもあります。ゴブリンも似たような生態であればより力強く、賢く、繁殖能力の高い個体に突然変異する割合は人間のそれとは比べ物になりません。

ゴブリンスレイヤーさんの「世界の危機はゴブリンを見逃す理由にはならん」などといったセリフもいつかゴブリンこそが人間優位の世界の危機となりえるかもしれないという考えからのものかもしれません

 

以上、ゴブリンから見る生命の神秘についての考察でした。

読んでくれてありがとうございました、今年もなみだいありーをよろしくお願いします。

ガチャは楽しい

今年もクリスマスの季節が近づいてきましたね。さて、あなたはクリスマスと言えば何を思い浮かべるでしょうか?

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サンタ?プレゼント?クリスマスセール?非リアの監視?

色々思いつくものはありますが今年1番に僕が思いついたのはガチャでした。

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ソーシャルゲームやオンラインゲームでクリスマス用に様々なイベントが催されますよね、その中でも一際目玉と言えるのがクリスマスガチャ。季節ものなんて排出率はろくでもないし大して性能がよくもなかったりするのについつい回しちゃう、だってガチャは楽しいから。

もっとガチャ回したいですよね?もっといいもの引きたいですよね?なんならタダでガチャ回したいですよね???

ありますよみんなと話題を共有できて!タダで出来て!リターンも大きいものが!

 

『出産』

 

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めちゃくちゃシンプルな答えですよね!

人間に生まれた以上誰にでも権利はありますので話題性には事欠かない!

事前投資とか必要なし!男と女がそろえば可!

産まれてくる子供に働かせればむしろリターンまである!

 

ただ、当然ガチャなのでやっぱり結果にはある程度左右されちゃうんですよね。

出産ガチャから出てきたやつは学業アレルギーを患っているかもしれません。

いつまでもぼくらの居住スペースを圧迫し、はては資産まで圧迫するかもしれません。

でも大丈夫、外れなんてありません

 

例えば僕らが白血病を患ったとき、ドナーの適合率は非常に低いんですよ。でもね、出産ガチャから出て来た子供なら適合率は跳ね上がります!

骨髄のみに限らず他の臓器でも同様ですね、出産ガチャはぼくらの寿命を延ばしてくれます。

自分が必要としていなくても臓器の需要はいくらでもあるので高値で売りさばくことだって可能です。

例えば血液ですね、生きていれば湧いてくるものですがきちんと処理すれば500ccあたり2~3万円で取引されています。出産ガチャをたくさん回して各種血液型を揃えておくといいかもしれませんね。

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だから虐待とか育児放棄って商品価値を落とすだけなので一切の合理的理由がありませんよね、賢い皆さんは大事に育ててキチンと利益を生み出しましょう!

 

 

読んでくれてありがとうございました!

メリークリスマス!

ドラフトシングル反省~バシャボルト~

先日ポケサーで行ったドラフトシングルについて恨みつらみと後悔と反省点を以下にいつづっていくこととします。

 

目次

 

①ドラフト計画とその結果

ⅰ.競合を避ける

ⅱ.通ったら強いポケモンを6匹並べて無理やり通す

ⅲ.オニゴーリビビヨンなど単体でのハメへの対策を積む

以上3点を意識して計画を立てたところ、理想としては

1.バシャーモ

2.ボルトロス(霊獣)

3.カプ・レヒレorマリルリ

4.地面枠(グライオンマンムードリュウズ

5.ピクシー

6.ハメへの対策

と思い当たりました。さて、実際の流れはどうだったかというと…

 

1.バシャーモ

→獲得

「お、ええやん。ただ予想以上に多くのポケモンがはけてるから計画通りってのは無理そうやな」

 

2.ボルトロス(霊獣)

→失敗

「は??被せてくんなやいこ○んぐ、なに俺の理想の並び崩してんの???先輩への配慮とかそういうのはないの?おとなしくオオスバメでもとってろ

 

2-2.ボルトロス(化身)

→獲得

リカバリーできた(大嘘)」

 

3.マリルリ

→失敗

「シ○ウきみねぇ!大好きな大好きなアシレーヌはまだ残ってるじゃない!浮気?そういう不純なことしてるからスペレで格差マッチするんだぞ、ポケモンは義理と人情だ

 

3-2.ウツロイド

→獲得

「つよそう(こなみかん)」

 

4.エルフーン

→獲得

「なぜかフェアリー取り忘れたので確保した。アンコールとかすりかえでハメ系を用意に通さなくできるしやれるやつ(確信)」

 

5.イノムー

→獲得

「考えに考え抜いてすべての要素を満たすポケモンを思いついたうれしさのあまり誤爆した」

 

6.バタフリー

逆に獲得できないと思う?

「6○5がバタフリー強いんじゃね?とか言ってたからとってしまったが、このポケモンは本当に戦えるのか獲得してから不安になってきた。」

 

②完成したPT

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下3匹むっちゃ弱そう。

 

ポケモン 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物
バシャーモ かそく フレアドライブ とびひざげり めざめるパワー(氷) まもる バシャーモナイト
ボルトロス(化身) いたずらごころ 10まんボルト きあいだま でんじは わるだくみ マゴのみ
ウツロイド ビーストブースト パワージェム ヘドロウェーブ サイコキネシス ステルスロック こだわりスカーフ
エルフーン いたずらごころ エナジーボール ムーンフォース ちょうはつ アンコール フェアリーZ
イノムー あついしぼう つららばり じしん ステルスロック ほえる しんかのきせき
バタフリー ふくがん エアスラッシュ ねむりごな ちょうのまい みがわり たべのこし

 

③個別解説

 

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大正義

ミミッキュが環境に1匹しかいないので大活躍できるだろうと思ったら案の定大暴れしてくれた。正直な話バシャのいないシングルパって鋼の倒し方がわからないのでとっただけなところもある。

 Cにこんだけ努力値を割いても倒せないメガボーマンダとかいうポケモンもういや。

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6世代の老害。シフォンから借りたものをそのまま使った。

なんでも耐えるしまぁまぁ火力あるけれどやはり7thでは悪タイプに電磁波が通らないのが厳しすぎると感じる。

俺は気合球を当てられる男

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ウツロイドこだわりスカーフ(ビーストブースト・おくびょう)
184( )-65( )-68(4)-179(252)-151( )-170(252)
パワージェム/ヘドロウェーブサイコキネシスステルスロック

つよかった(こなみ)。

こいつはやっぱりスカーフが似合うね。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

エルフーン@フェアリーZ(いたずらごころ・おくびょう)
135( )-78( )-105( )-129(252)-96(4)-184(252)
エナジーボールムーンフォース/ちょうはつ/アンコール
なんか誰もZを持ってなかったので持たせた。今にして思うとメガネにして挑発→すりかえのほうがみられる範囲が大きかったかもなあと思ったり。
こいつがいるだけで催眠系統や積みに対して強く出られるのも偉い。
バシャエルフの並びが相性補完がとれていなくもなかったりする
 
ぽけっとふぁんくしょん!
イノムーしんかのきせきあついしぼう・わんぱく)
207(252)-130(76)-135(180)-72( )-80( )-70( )
つららばり/じしん/ステルスロック/ほえる
H4B4ドリュを地震で確定で落とせるまでAを振り残りを全てHBに回して物理を流す働きを担わせた。 
少し弱いカバルドンみたいな感覚で動かすととてもしっくりくる。
 
ぽけっとふぁんくしょん!
バタフリー@たべのこし(ふくがん・おくびょう)
136(4)-58( )-70( )-142(252)-100( )-134(252)
エアスラッシュ/ねむりごな/ちょうのまい/みがわり
 合計種族値は驚愕の395努力値を振る前の準伝みたいな数値をしている。いや、もちょっと弱いかも。受け志向のPTを崩すための採用なのだがあまりにも弱すぎて選出時に考慮されないかもしれないと思い頭を抱えた。

④当日の対戦

(疲れてきたので画像はなしで)
予選リーグ
1戦目VSさくや
バシャエルフボルトVSサナバンバドロミトム
エルフでバンバドロを削ってバシャを通そうとしたらミトムに膝を耐えられ負けか、、、と思ったらドロポンを避けて勝ち
 
2戦目VSさき
イノムーバシャエルフVSミミブラエーフィ
おいわいZバトンが見えていたのでブラッキーにエルフを合わせてフェアリーZで飛ばそうとしたら耐えられて負け。事前の考察が足りなかった。
 
3戦目VSヒイロ
バシャイノムーボルトVSバンギオムスタードリュ
バシャでとびひざ3回当てて3ターンで勝ち。
 
4戦目VSユーシェ
ウツロイノムーバシャVSコケコライチュウアゴ
スカーフウツロでヘドウェしてたら勝った。
 
5戦目VSミヲリョー
ボルトバシャバタフリーVSハガネールクレセゴーリ
悪だくみボルトで全部倒せるなぁと思っていたら気合球に合わせて出てきたゴーリ気合球を避けられたあと回避を上げられでんじはさえ当たらずそのまま凍って負けポケモン面白いな(怒)。
 
中位トーナメント
1戦目VSくずきり
エルフイノムーバシャVSライコウツンデメタモン
壁を張りに来たように見えるライコウに挑発を入れてイノムーバック。ツンデがでてきたのでつららで風船を割って地震を押していたら勝った
 
2戦目VSユキノ
バシャエルフボルトVSサメマンムーマンダ
バシャサメ対面でボルト引きしたら波乗りで削られる。10万でタスキを割ると悪波で削られきのみ発動せず。れいビがあったらもう負けなのでエルフ引きでなみのりを受ける。れいビがなくサメ→マンムー引きでムンフォで削る。ボルトを捨てバシャ出し。マンムー→サメで膝でサメが倒れる。マンダを出されめざ氷で7割ほど削りやつあたりでバシャが落ちる。エルフを投げムンフォでマンダを落とし、マンムーのつぶてを耐えてエナボで勝ち。めっちゃ疲れた。
 
決勝VSさき
 イノムーバシャエルフVSミミブラエーフィ
エルフでブラッキーを落とせないのが1戦目で分かっているのでバシャを合わせるほかないのだがそれは相手もわかっていててイノムーにミミが電磁波を連打しているので、仕方なく挑発が切れるターンにミミを突破。ブラッキーが出てきて挑発にバシャ交換を合わせるかおいわいZに吠えるを合わせるかの択に勝利し吠えるでZを流すことに成功。勝った気になってエーフィに地震を押したらアッキを食べられ(1戦目で分かっていたはず)バシャにアシパを合わせられると負けなので引くわけにもいかず急所狙いで居座ることに。突破できずバシャを出し、初手のあさのひざしorアシパ択に負けエーフィを削り切れず、エルフのZで急所を狙うも当たらず負け
吠えるの次ターンでバシャ引き安定だったのに何をしているんだろう。。。
 

⑤まとめ

ドラフト形式で考察量が増えポケモンの上手さみたいなのがにじみ出てめちゃくちゃ楽しかった。普段からある程度パワーのある構築を使ってレート対戦を行っている人たちは構築の必要要素が分かっているので構築力で戦えて、マイナー好きの人たちは構築の制限がかなり緩いといういいルールだったのではないでしょうか。またやりたいですね。
 

スペシャルサンクス

シフォン
穏やかボルトを貸してくれてありがとう。気合球当てられるように訓練します。
 
いこあん
0-7全敗おめでとうございます!!!俺にレボルト譲れブーメランパンツ!
 
645
バタフリー勧めてくれてありがとう♪
タコの活躍いっぱい見れてよかったね☆
 
さき
次は勝つ
 
ここまで読んでくれてありがとうございました。

理想のペット

長時間アルバイトをして帰ったときや一日中勉強をして疲れた時などに癒しが欲しいなぁ、と思った経験ありませんか?ストレスや疲れの解消の仕方は人それぞれだと思いますが、数あるなかでも特にペットを飼っている方々はみんなペットにより癒しを得ていて幸せそうだなあと思ってしまいました。

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そんなわけでぼくもペットを飼ってみたいと思い立ったわけなんですが、ここでなんのペットを飼えば最も癒し効果が得られるんだろうかという疑問に行き当たりました。

やっぱり飼い始めてから後悔するのは金銭的にも気分的にも飼うペットに対しても申し訳ないですからね、最適解を考察していきましょう。

 

 では理想のペットを飼う条件を以下に書き並べてみることにします。

①人懐っこい

②手間がかかりすぎない

③病気やケガの際に治療が楽、もしくはお金がかからない

④近隣住民からも理解を得られる

ぼくとしてはこれくらいを満たしていれば理想のペットといえます。

さて、これらをすべて満たすようなペットはいるのでしょうか?

かな~、かな~、インコとか熱帯魚はどうかな~?

様々なペットを比較して考えた結果、ぼくはついに理想のペットにたどり着くことができました。みなさんも考えてみてください。

考えつきましたか?では、ぼくと考えが一致しているか確かめてみましょう!

ぼくが考える理想のペットとは・・・

 

女の子です!

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なぜ理想のペット足り得るのかは以下のとおりです!

①人懐っこい

生物学的にも非常に近い種なので心をこめて接してあげれば必ず伝わります!それに理想のペットに厳しくする人なんていないでしょう!合格!

 

②手間がかかりすぎない

犬や猫などと比べても非常に知能が高いのでこちらの言語を理解することができます!意思疎通が可能なのでペットが何を求めていて何を嫌がっているかなどをとても簡単に知ることができます!その反面こちらの意図も伝わりやすいので粗雑に扱うのは絶対NGですよ!

 

③病気やケガの際に治療が楽、もしくはお金がかからない

なんと専門の獣医を探さなくても近所の病院に連れて行けば大丈夫!このペットに関しては全国各地に専門の医師がいるのでほとんどの場合治療ができます!しかも幼い場合は保険が適用でき無料になる場合もあります!ここまで金銭面の心配がいらないペットというのも他にいないでしょう!

 

④近隣住民からも理解を得られる

犬や猫などは嫌な顔をする人も少なからずいますがこのペットの場合はほぼ当てはまらないでしょう。万が一なんらかの嫌がらせを受けたとしても法律や国家機関の警察にも守られています!どこからか親をなくしたペットを引き取ってきた場合慈善事業でもありますからね、社会的にも完璧ですね!

 

こんなペットたちも世界中で里親募集がかけられています、日本ではこのサイト

engumi.florence.or.jp

から飼うことができます!

 

どうでした?こんな理想のペット飼ってみたくなりませんか?みなさんの理想と合致していればいいなあ。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

18/08/28

ドラフトシングル:運営方針

議論になりそうな点を以下にまとめる

⓪じゃんけんもしくは抽選で決めるのか、ポイント消費によって決めるのか

①1戦ごとに個体変更を可とするか、また可とする場合自由枠の存在を受け入れるか

②参加者全員でドラフトするか、グループに分けてそれぞれでドラフトするのか

③ドラフト結果の公開をするのかどうか

 

以下に現在出ている対立意見等全て含めて記す

 

⓪について

・20人単位でじゃんけんや抽選で決めるのは再抽選の手間が大きくなりすぎるのではないか

・ポイント消費にすれば獲得基準が明確になるので導入した方がいいのではないか

・ポイント内で完全自由にドラフトした方がいいのではないか

ポケモンそれぞれに最低ポイントなどを設けた方がいいのではないか

・運営がドラフトの中継情報を見られる点をどう考慮するか

 

①について

・個体変更&自由枠を可とした場合膨大なメタゲームが始まり面白いのではないか?

・個体変更は参加者への負担が大きすぎるのでなしにしたほうがいいのではないだろうか

 

②について

・AグループBグループに分けてそれぞれでドラフトした方がいいのではないか

・↑の場合Aの代表者がBグループを、またBがAを管理することでドラフト結果の正当性が保証されるのではないか

・グループを分けずに20人120匹程度でドラフトをした方が様々なポケモンを見ることができて面白いのではないか

 

③について

・個体変更を不可とする場合はドラフト結果の発表をしないことで対戦するまで結果が分かりにくいようにした方がいいのではないか

・ドラフト中に他人の獲得結果を見られた方が盛り上がるのではないか

 

意見があり次第追記する

ドラフトシングル提案【改訂】

①参加者はそれぞれ1000Pを持つ。

②ドラフト1巡するときにポケモン名(図鑑No.)と消費するPを宣言する(最低消費は10P)※この場合自分以外の入札状況は知りえない

※このとき自分が保有するPを超えて宣言する場合その宣言は無効となる

ポケモンが被った場合は消費するPが一番多いものが使用権を獲得する

④一巡した時点でポケモンを獲得していないものは1.5巡めのドラフトをする。なお、この時1巡で消費したPはポケモンの獲得の有無にかかわらず返ってこない。

⑤1.5巡めの参加資格者は100Pを消費することで1.5巡めへの参加権を得て②,③を行う

⑤参加者全員が6匹揃うかPがなくなるまで①〜⑤を繰り返す

 

宣言に1日・調整に1日を6回繰り返して12日でPTを決める。(訳:1日に1回くらいはLINE覗け)

使用者のPや使用権を得たポケモンは2人以上の運営側で管理する

 

18/07/09

※追記※

以下に例を示す

参加者A,B,C,D,E

1巡め入札:

A「ボーマンダ 300P」

B「メタグロス 250P」

C「メタグロス 371P」

D「ゲッコウガ 400P」

E「ボーマンダ 10P」

1巡め結果:

A:ボーマンダ獲得成功 残700P

B:メタグロス獲得失敗 残750P

C:メタグロス獲得成功 残629P

D:ゲッコウガ獲得成功 残600P

E:ボーマンダ獲得失敗 残990p

1.5巡め参加:

B:参加 残650P

E:参加 残890P

1.5巡め入札:

B「ミミッキュ 10P」

E「ミミッキュ 100P」

1.5巡め結果:

B:ミミッキュ獲得失敗 残640P

E:ミミッキュ獲得成功 残790P

2巡め開始前全員状態

A:ボーマンダ 残700P

B:ポケモンなし 残640P

C:メタグロス 残629P

D:ゲッコウガ 残600P

E:ミミッキュ 残790P

 

1.5巡めへの参加に100Pを消費するようにすることで残っている有用ポケモンのpickへリスクを貸すことが目的。

1.5巡めへ参加せずに100Pを温存することも戦略に入れてほしいと考えるため。