なみだいありー

書きたいこと

ドラフトシングル:運営方針

議論になりそうな点を以下にまとめる

⓪じゃんけんもしくは抽選で決めるのか、ポイント消費によって決めるのか

①1戦ごとに個体変更を可とするか、また可とする場合自由枠の存在を受け入れるか

②参加者全員でドラフトするか、グループに分けてそれぞれでドラフトするのか

③ドラフト結果の公開をするのかどうか

 

以下に現在出ている対立意見等全て含めて記す

 

⓪について

・20人単位でじゃんけんや抽選で決めるのは再抽選の手間が大きくなりすぎるのではないか

・ポイント消費にすれば獲得基準が明確になるので導入した方がいいのではないか

・ポイント内で完全自由にドラフトした方がいいのではないか

ポケモンそれぞれに最低ポイントなどを設けた方がいいのではないか

・運営がドラフトの中継情報を見られる点をどう考慮するか

 

①について

・個体変更&自由枠を可とした場合膨大なメタゲームが始まり面白いのではないか?

・個体変更は参加者への負担が大きすぎるのでなしにしたほうがいいのではないだろうか

 

②について

・AグループBグループに分けてそれぞれでドラフトした方がいいのではないか

・↑の場合Aの代表者がBグループを、またBがAを管理することでドラフト結果の正当性が保証されるのではないか

・グループを分けずに20人120匹程度でドラフトをした方が様々なポケモンを見ることができて面白いのではないか

 

③について

・個体変更を不可とする場合はドラフト結果の発表をしないことで対戦するまで結果が分かりにくいようにした方がいいのではないか

・ドラフト中に他人の獲得結果を見られた方が盛り上がるのではないか

 

意見があり次第追記する

ドラフトシングル提案【改訂】

①参加者はそれぞれ1000Pを持つ。

②ドラフト1巡するときにポケモン名(図鑑No.)と消費するPを宣言する(最低消費は10P)※この場合自分以外の入札状況は知りえない

※このとき自分が保有するPを超えて宣言する場合その宣言は無効となる

ポケモンが被った場合は消費するPが一番多いものが使用権を獲得する

④一巡した時点でポケモンを獲得していないものは1.5巡めのドラフトをする。なお、この時1巡で消費したPはポケモンの獲得の有無にかかわらず返ってこない。

⑤1.5巡めの参加資格者は100Pを消費することで1.5巡めへの参加権を得て②,③を行う

⑤参加者全員が6匹揃うかPがなくなるまで①〜⑤を繰り返す

 

宣言に1日・調整に1日を6回繰り返して12日でPTを決める。(訳:1日に1回くらいはLINE覗け)

使用者のPや使用権を得たポケモンは2人以上の運営側で管理する

 

18/07/09

※追記※

以下に例を示す

参加者A,B,C,D,E

1巡め入札:

A「ボーマンダ 300P」

B「メタグロス 250P」

C「メタグロス 371P」

D「ゲッコウガ 400P」

E「ボーマンダ 10P」

1巡め結果:

A:ボーマンダ獲得成功 残700P

B:メタグロス獲得失敗 残750P

C:メタグロス獲得成功 残629P

D:ゲッコウガ獲得成功 残600P

E:ボーマンダ獲得失敗 残990p

1.5巡め参加:

B:参加 残650P

E:参加 残890P

1.5巡め入札:

B「ミミッキュ 10P」

E「ミミッキュ 100P」

1.5巡め結果:

B:ミミッキュ獲得失敗 残640P

E:ミミッキュ獲得成功 残790P

2巡め開始前全員状態

A:ボーマンダ 残700P

B:ポケモンなし 残640P

C:メタグロス 残629P

D:ゲッコウガ 残600P

E:ミミッキュ 残790P

 

1.5巡めへの参加に100Pを消費するようにすることで残っている有用ポケモンのpickへリスクを貸すことが目的。

1.5巡めへ参加せずに100Pを温存することも戦略に入れてほしいと考えるため。

シングルバトルが分からない

こんにちは、うるうるです。

今期ちょっとだけシングルバトルをやってたんですが思ったように勝てなくて原因を探していたらそもそも僕には『有利』かどうかを判別する基準がかけているのではないかと思いました。

率直に言えば勝負所がどこかというものを見極められない、もしくは勝負所が分かっていても何の択になっているのか全貌に気付けないといったところが大きいです。

 

ここまで抽象的な話になってしまったので具体例を示します。

 

例)

相手:霊獣ボルトロス(HP7割)

自分:カプ・レヒレ(HP150)

裏にランドロス(タスキが削れている)

 

条件:

①ボルトの持ち物は珠ではない

②ボルトの技は10まんボルト以外分かっていない

③相手も自分も今までZ技を使っていない

カプ・レヒレは水Z(ドロポン)

④自分はステルスロックを撒かれていない

 

ここでぼくの勝利条件は、

10まんボルトをレヒレが耐えてZで倒す

(レヒレが落ちる確率はボルトが臆病C252なら37.5%控えめC252なら87.5%)

②めざ氷を持っていないか拘っていてランドでボルトを倒す

③交換し続けて10まんorめざ氷のPPを枯らすor耐えきれなくなって交換読みした相手に岩封かZを合わせる

だと考えました。③は希望的観測なので切って①,②の方向で考えて②ならそのまま突っ張れば勝てると考え①を選択した結果デンキZによりレヒレが倒れて負けてしまいました。

この場合の正解はランドにとレヒレを交代してデンキZを受けて確率でレヒレが耐えて倒すといったものになりますね。

 

一旦ぼくは相手側の『有利』択だと思ったため深く考えなかったんですがふと違うんじゃないかと思えてきました。

上記の試合を再び考えた結果レボルト側から見たらこちらのレヒレがZかどうか、控えめだった場合にランドロスを抜いているかどうかが分かっていないため実はランドロスに交換することを考えるとこちらの『有利』択だったんじゃないかと思いました。

 

この状況の結論が自分では出なくてずっとモヤモヤしているので心優しい方が意見をくれることを期待しています。判別に至る条件が足りないと言われたらそこまでなんですが些か前の話なのでこれ以前の状態を覚えていません。

結果は出ているので正解は分かっているんですが、確率的(経験的)にはどういう状態だったんだろうか、意味のない議論だという意見でもいいので何かを待っています。

 

18/07/01

自分クイズ解説記事

気合いれてクイズを作ったのですが正答率が思ったよりも低く何をとっかかりにしていいかもわからない状態なのかなと思ったのでここに残しておきます。第二次のブームがきた際に参考にされると高得点とれるかもね?

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まだやってない方はよければこちらをどうぞ

 

以下問題の解説となりますが解答者名『ダイゴ』さんの解答と照らし合わせて確認していきましょう。

第1問

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いつかのcasでも話しましたが最新の情報ではこの記事の一番最後に載せています。小学生のときはラノベまだ読んでいません。

 

第2問

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この記事この記事から。デルトラ・地獄堂霊界通信の二つを大きく取り上げていてそのどちらかとみることができます。そして七つの封印は取り上げてはいるもののさらっと流している状態ですので一番下と推測可能です。そのうち書く【中学生編】でリリトレとキノの旅も出てくるので書いてからにするのが最善だったかと反省しています。

 

第3問

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いつか忘れたんですが『HELLSHING』を読んでいるときに「ペンウッド卿最高にカッコいい」なる主旨のツイートをしたような気がします。してなかったらごめんなさい。セラス・ヴィクトリアはフルネームで呼びたいだけ、ですね。次に好きなのはアーカード

 

第4問

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3万円とか使ってると貯金が減っていったので限度額を定めました。いつかのcasで言及したのでぼくが大好きな人かサークル員なら応えられるかもしれません。

 

第5問

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ゆずソフトは「クオリティは高いけど俺の求めるものはなかった」といった旨のツイートをしました。leaf以外はすべてプレイ済みですが中学の頃より親友に「keyを好きになる洗脳をかけられている」旨のツイートをしたことがありますのでkeyと判断できるでしょう。

 

第6問

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 この記事において一番大好きな作家と明言してあります。ほかもみんな大好きですが一番は香月日輪大先生。

 

第7問

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通学の際行きで1冊帰りで1冊と読むのが最高ペースですので2冊所持しています。twitter見てたりアプリゲームをしていたりすることも多いので2冊読む日はめったにありませんが。何度もtweetしていたような気がします。

 

第8問

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twitterで #あなたの好きな映画をつまらなさそうに紹介するみたいなやつでハウルを紹介したことがあるはずです。ラピュタも好きですけどね、一番はハウル、二番は千と千尋の神隠しでその次ですね。

 

第9問

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casで言いましたね。記事を読んだらまず完全に同じパーティーを手元で組んでなにもせずに回します。そしてパーティーを体感したら一気にポケモンなり技なり全部変えます。一部だけ変えるみたいなことはほぼせずにそのままか、まったく別かの運用がほとんどですね。

 

第10問

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はい、ごめんなさい、悪問でした。何を根拠に推定していいかもわからず、casでも色々言ってたので特にダッシュエックスとは言ってなかったような気がします。一応リアルでは言及しましたが万人に解ける問題ではありませんでした。

 

自分クイズなんて楽勝に作れるだろと思ったら結構大変でしたが面白かったです。大手cas主のみなさんや面白ブログ主のみなさんにやってもらいたいですね。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

18/06/19

うるうるの読書遍歴~小学校中高学年編~

前回の記事を読んでいない方はこちらからどうぞ。

 

小学校3年生に今でも度々思い出すほど大好きで最も影響を受けた作品と出会います。それが地獄堂霊界通信

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初めて手に取ったときはタイトルさえ読めませんでした。しかし読んでみると個性的なワルガキども、心霊現象の裏にある生きた人間の香り、生きるということ、死ぬということその他さまざまなことについて一度ならず二度三度と考えさせられました。特に印象が強いのは恨みを持ったまま怨霊となっても他者に利用され当初の目的を見失っていしまった8巻『ワルガキと地獄のドライブ』

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心霊現象なんざ関係なく人間の悪意だけで塗りつぶされた13巻『ワルガキ最悪の危機』

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人は戦う生き物であり与えられた幸福では真に満足することができないと主張した15巻『幸福という名の怪物』

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他にも6巻や11巻なども大好きです。知らなかった人も多いと思いますが一度読んでみることを強くお勧めしたい作品です。

地獄堂霊界通信なら1~16巻まで語れるのですが『妖怪アパートの優雅な日常』など他作品も面白く作者としても一番好きです。

 

小学4年生のころ、これも流行りでしたねハリーポッター

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魔法=杖=呪文とか空を飛ぶ=ほうきとかいうスタンダードな魔法世界の最も多きな下敷きとなったもの。ある意味で大戦犯なJ.Kローリング先生の著作です。このころは(今もだが)英語なんて読めるわけもなく上記画像の日本語訳版を読みました。どれも面白いですが最近では音割れポッターで話題の4巻『炎のゴブレット』が一番お気に入りですね。実写版のハーマイオニーは原作描写と違い可愛すぎてちょっと不満です。

 

ここから先中学生になるまでは大きな変革というものはなく横山光輝の『三国志

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だとか(実はこれがコロコロ以外で初めて読んだ漫画)を読んでましたね。

好きだったのは海外小説のドラゴンランスとか七つの封印とかですかね。

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そんなこんなで悠々と読書ライフを送っていたうるうるくんですが中学入学にしてついに初めてのライトノベルと出会います

【中学生編】につづく

うるうるの読書遍歴〜幼少期〜

こんにちは、活字を定期的に読まないと気分が悪くなるうるうるです。今回は今まで僕の読んだ中でも特に僕の人格形成に影響を与えたであろう本・作者を時系列順に紹介しようと思います。

 

〜保育園〜

この辺りは流石に絵本ですが本を読み始めたのは大体ここから。もう何を読んだかなんてあまり覚えていませんが大体こんなの↓

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を読んでいたと思います。漢字はまだ読めなかったので本格的に読み始めるのはまだまだといったところ。

 

〜小学生1・2年〜

漢字を読めるようになったうるうるくんは本の精霊に取り憑かれたかのように様々な本を読んでいきます。これ↓とか

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これ↓とかですね。

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『ナツカのおばけ事件簿』は特にお気に入りのシリーズで、中学生になっても図書館に行ったら新刊が出ていないかを確認するくらい好きです。心霊現象っていう幼少期の僕にとって未知の事態に対してぼくでも出来そうで思いつかない解決策を持って戦うのが本当にツボでした。ぼくの推理小説が大好きな下地はこれによって形成されたと言えますね。

読んだわけじゃないんですが

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『妖界ナビ・ルナ』が近所の図書館に置いていなくて読みたくて読みたくて仕方がなかった記憶があります。今でもまだ読めていないので古本屋で見つけたら購入すると決めています。

 

そしてお待たせ。大きな転換点となるデルトラ・クエスト

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デルトラ王国を救うため7つの宝石を探しに旅立った3人、超能力もなく化学兵器もなく知恵と勇気で困難を打破していく物語。これに引き込まれてしまって親に強請ってⅡ以降全ての書籍を揃えてしまいました。伏線の意味を理解したのはこの話だし旅だとか毒だとか多くの知識を得たのもこの本です。旅して恋して〜みたいな王道ファンタジー大好きなのは間違いなくこの小説のおかげ。好きで好きで好きでたまらない。

 

この頃は2週間で14,5冊くらいのペースだったような気がします。

 

【小学校中学年】に続く

【さかさダブル】初日

3日坊主どころか今日で終わるかもしれませんが潜ったメモ代わりに残していきます。

みんなも潜ってね^ - ^

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【強いポケモンと考慮すべき要素】

ジャラランガ@ジャラZ

控えめ?

スケイルノイズ・まもる

 

カプ・テテフ@スカーフ・メガネ・超Z

控えめ・臆病

サイキネ・ショック・ムンフォ・シャドボ・まもる

 

カミツルギ@スカーフ

ほぼ陽気

リフブレ・スマホ・聖剣

 

ポリゴン2@輝石

HDを数体確認

トラアタ・トリル・シグナルビーム・シャドボ・自己再生

 

メガガルーラ@メガ石

意地ASか意地HA多め

グロパン・捨て身・ドレパン・ふいうち・猫騙

 

カビゴン@半回復実

性格?

はらだいこ・おんがえし・リサイクル・自爆・守る

 

【多めの並び】

晴れ(リザキュウコータス)+葉緑素(テングドレバナ)

猫(ガルペルシアン)orこの指(ピッピ)+ジャラランガ

ガルポリ2(トリル)裏にカビ

 

【通常のダブルと違う点】

無氷以外は弱点がバカバカ突かれる

鋼タイプ(ドランカグヤナット)が脆い

ヒレがボコボコにされる(→テテフ以外のフィールドの書き換えが起きにくい)

威嚇があまり効かない(特殊が多い+ランドやガエンが通常ほど強くない)

岩雪崩が強い場面が少ない

 

【今ぼくが注目しているポケモン・並び】

メガボーマンダ

威嚇が撒ける。ジャラに打点を持ちにくく草タイプに弱いのが難点。

 

ジャローダ

本当にリフスト1ウェポンでいい。めざ格闘とかでテテフ狙うのはいいかも。素でジャロに強い上こご風による起点を回避できる。

 

メガクチート

威嚇が撒けて高威力不意打ちによりジャラに牽制できる。カビゴンやポリ2にボコボコにされるが晴れパはズタズタにできる。

 

ミミッキュ

霊Zでカビの処理が楽になる(かも)。ポリ2には打点が足りないためZを持たせる価値があるかは謎。サブウェポンがウッドハンマーやドレパンとなるためミミッキュと呼んでいいのか分からない。

 

ジャラ+避雷針(メガジュカデマルガラガラ)

ジャラの弱点が減る。どの並びでもガルーラに対処できないためこの指や怒りの粉を使えるポケモンを裏に置くことになると思う。

 

雨パ(ペリトノルンパグドララグ)

ジャラに対してほぼ隙を見せない強烈な並び。ジャラより1段落ちるがある程度存在する晴れパに対して相性が絶望的なため何らかのメタ要素が必要。

 

水の誓い+草の誓い

草打点が優秀なため通常以上の威力を発揮するがトリパ(ポリ2)に対して無意味。

 

ゴチルゼル

超打点が優秀なためまぁまぁ火力にも貢献できる(かもしれない)

 

【全体を通して】

無タイプの弱点が霊だけなのだが強力な霊打点を持つポケモンが少ないため倒すのが非常に困難で、ガルポリ2カビゴンを崩すため常にPTに一定以上の火力が求められる。

ジャラをジャラで倒す未来が見えるので最速ジャラもいつか増える。

 

考察もいいしPT組むのもいいがこんな記事読んでる暇があるなら潜ってください

18/05/16