なみだいありー

書きたいこと

楽しい楽しい全国ダブル

環境に合ってるとか合ってないとかの話は置いておいて使いたい並びだけ列挙しておけば誰かが試行錯誤してくれないかなって

 

①マンダガルド軸

メガマン

ウルガモス

ギルガルド

草タイプ

電気タイプorトリトドン

ポリ2orクレセ

 

マンダorガモスのどちらかに追い風を仕込んでカプ・ブルル+デンジュモクでビートするのが1つ。

雨に対してHD毒ポリ2とカプ・ブルルで詰められるんじゃないか、とか。

電気タイプの枠をトリトドンにするとコケコやレヒレやドランに気持ち強くなるかも、てかそれしないと受け回すタイプの構築だと多分殴られて終わり。

コケコがとにかくしんどいから増えたらサヨナラ

 

②リザバシャ軸

メガリザY

バシャーモ

カプ・テテフ

ミロカロス

ギルガルドorミミッキュ

未定枠(ジャローダカプ・レヒレプテラゲッコウガパルシェン)

 

序盤から殴って殴って殴る構築。S操作はミロカロスのこごかぜに任せとにかく殴る。

電磁波の弱体によりS操作をジャローダに任せたいのだが+2めざ地でもドランを倒せないのでかなり怪しいところ。

ゲッコウガパルシェンで無理やり押し切るタイプが無難に強そうだが果たして。

 

③追い風デンジュモク

メガプテラorメガボーマンダ

デンジュモク

ギルガルド

ペリッパー

ルンパッパ

ヒードラン

 

やってみたいだけシリーズ。追い風デンジュモクは決まればほぼ勝ちなので追い風は出来るものとして考える。メガプテラとの雪崩ガラガラぐちゃぐちゃルートを通すためにデンジュモクっていうスケープゴートを用意しただけみたいなところもなくはない。

 

 

 

はやくメガサナ解禁してくれ

 

 

オリジナルのCHALK+Fを作ろう!

CHALK+Fの概要は世間に大量に出回ってる記事のどれかでも見てくれ、そこに詳しく書いてあるから。

自分で組もうとした場合にキーポイントとなるものをいくつか感じたから忘れないために書いとく、間違ってたら教えてね。

 

①Zクリスタルの数&持たせるポケモン

②レヒレ・ドラン・ランドのS関係

③ガルーラの技

 

基本的にこの3つがCHALK+Fで差が出る9割だと考えてる。

全部合わせて考えなきゃいけないんだけどまぁ順に見ていこうか。

 

①Zクリスタルの数&持たせるポケモン

⑴ランドのジメンZ

⑵クレセのエスパーZ

主に採用するのはこれら。理由は使えば分かるし使われても分かる。

で、残りの話なんだけど

⑶レヒレのミズZ

⑷ドランのホノオZ

⑸ドランのクサZ

こんなんがあるんだけど合計でも多くて2つ。3つは絶対にない、当たり前だけどね。

⑴,⑵は基本的にどんなPTでも採用可能なんだけど⑶,⑷,⑸はPTに必要とされた場合のみ入れよう。

安易に命中安定の水or炎技が撃ちたいとかって入れてもそんなバンバン撃てる技じゃないんだから通常時の火力が低くなるだけ。

ましてや、他でレヒレを十二分にしばけるのにクサZ持たせたってPTパワー落とすだけでしょ?誰に撃つのよ。

 

②レヒレ・ドラン・ランドのS関係

多くのPTじゃあランド>レヒレ>ドランって感じなんじゃないかな。

ランド>レヒレのところを崩すのはめちゃくちゃ考えてから崩そうね。

特製の発動順でSがバレる危険性が飛躍的に上がるうえにこっちのランドが相手のレヒレに抜かれてるって可能性があるから、ことによってはピーキーな立ち回りが多くなるよ。

で、Zの問題だけどランドをZにするなら速い方がいい、それこそ準速〜最速じゃないと上から叩かれて相手にだけZを使われてしまう危険がある。

ドランにZを持たせる時はトリルの使用頻度を考慮してSを決めよう。トリル選出ならほぼほぼ絡んでくるから遅い方が強いことも多い。

 

③ガルーラの技

猫はどう採用しても強いけど例えばレヒレやクレセの瞑想や毒と組み合わせた場合に効力が大きくなる。

また、PT全体のSを中速に寄せすぎてると追い風もトリルも両方苦しくなるからターンを稼ぐために重宝したりする。

ただ、これって守るでもいい場面ってそこそこあるから選択かな。

けたぐりとグロパンは好みに近くなるけどZがクレセのエスパーZだけ、みたいな守りによった構築だとロングゲームが多くなって交代も多くなるからけたぐりがまぁ丸いんじゃないかな。

捨て身恩返しはほぼ好みだけど構築自体が前のめりなのかどうかでもかなり変わるよね。

 

 

モロバレルにZ?地雷やめてね

モロバレルをコケコに?トリル舐めてる?

モロバレルのカスタム性は低くはないけど大抵基本形が一番強い

好きなキャラクター

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キュゥべえ魔法少女まどか☆マギカ

俺の中で永遠のNo.1。

魔法少女ものの作品の質はマスコットで決まる。

好きすぎて高校の頃こいつのぬいぐるみを裁縫した。

 

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うーさー【うーさーのその日暮らし

可愛い見た目と発言行動のギャップが好き。

欲望を忠実に表現するその様はマスコットの鑑。

夏休みあたりにこいつのぬいぐるみ作りたいね。

みんなも見よ?

 

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ケロちゃんカードキャプターさくら

かわいいよね。かわいい。

この子のためにCCさくら一番くじ回してた。

頼りないナヨナヨの通常形態がホントに好き。

 

 

 

萌えアニメとかブヒアニメとか癒しとかみんな言ってるアニメを見ても、あまり共感できなってきたのは俺が求めてるのはこういうものなんだろうな…

女の子がワチャワチャしてるのより可愛いマスコットがポワポワしてるのずっと見てテェよ。

けもフレをおもっくそデフォルメして2頭身くらいにしたアニメ誰か作ってくれよ…

プレイングの理由と目的

例えば、ラスト11の対面で

こちらスカーフガブリアス

相手はメガゲンガー

ここでじしんのPPが十分にあり、グラスフィールドでもなく相手がふゆう、またはテレキネシスで浮いているわけでもない状況ならあなたはじしんを選択すると思います。

理由を聞かれても『じしんを撃てば勝ち確定だから』とあなたは返すのではないでしょうか。

 

共通理念として『勝つため』という目的が根底にあればこれは至極当然な話ですね。

では、その根底にあるものが変わったらどうなるでしょうか。

これもまた当たり前の話ですが選択に変化が生まれます。

 

極端な例をあげます。

目的が『いわなだれの命中率をレート環境で測定する』であったとしたら少しでもデータが欲しいためじしんではなくいわなだれを選択するでしょう。

勝っても負けてもどちらでもいいんですから。

 

『自分の好きなポケモンで戦いたい』

『こんな地雷技を多くの人に見せたい』

『破壊光線で気持ち良くなりたい』

そんな目的があれば相手視点からはわけのわからないプレイングや構築に見えることもあるでしょう。

『勝つため』という目的を万人共通の基本理念だと信じきっていると違う目的を持っている人と対戦すると裏切られたような気持ちになるかもしれませんが、それは避けようがない話です。

 

自分のプレイングの全てが目的と合致しているかどうかを紐付けて理由づけして、そこまでして初めて相手を理解する余裕が生まれます。

 

なんとなくでプレイするのはやめましょう。

『楽しむ』という目的ならそれに沿ってプレイしましょう。

いつか全ての人が個々人の目的にそって最適なプレイをしている環境でゲームを楽しめるようになりたい。

ぼくの語彙

最近使ってる言葉

 

『無能』

なんかあったらとりあえずこれ

 

『有能』

無能の対義語

 

チンパンジー』
同じ行動しかとらない。何も見えてない。

 

『病気か?』

こちらからみて理解不能かつ完全なる悪手を撃つ相手に対して

 

『はい、◯◯』

◯◯には最強、天才、強いが入る

 

『これゲームか?』
運の偏り、または一方的な試合展開において

 

『銀髪』

銀髪のキャラクターに対して

 

『女の子じゃない』

2次元の銀髪じゃない女性キャラクターに対して

 

『銀髪だったら最高』

最上級の賛美

 

『かわいい』

とりあえずなんかのキャラクターみたら言う

ヤレユータンかわいくない

 

『カワイイ』

かわいいの上位互換。一般的なかわいいという意味と同じ

 

『可愛い』

かわいいと特に区別はしない。主に銀髪じゃない女の子に対して

 

アンパンマン

なんのために生まれてなんのために生きてるの君?って時に使う

 

『しょうもな』

しょうもない

 

『ホントしょうもねぇ』

ホントしょうもない

 

『闇』

不毛。運ゲ。

 

『ウケる』

 

『‪この時間のレートで害悪は人生底辺そう‬』

害悪に対して誠意を持って

 

『練気練気コインヒナヒナ』

核弾頭発射

 

『じゃんけん』

50%の確率運ゲー、または初手で勝負が決まる試合について

 

『ミサイルくらい止めてやる』

テンション最高のときに

ヤレユータン【シングル61】

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おだやかHD カゴのみ

ねむる・イカサマ・どくどく・挑発

 

呪いミミッキュが流行ると予想して、呪いをさいはいすればミミッキュ死ぬやんけ!!と思ったら呪いは同じ相手にはHPが減らないらしい。かなしい。

結果バルジーナの劣化といえる技構成になった。無能。

多分これより強いのはほぼない。

バルジーナと違うところは挑発のないテテフに勝てるくらい。無能。

 

PGLにこいつ表示させるために頑張ります。

5/4 シングルバトルがしたい

思考整理的なメモ

 

コンセプト

フシギバナが使いたい

・正しい選出なら出し負けてもどうにかなる構築で戦いたい

・命中不安はストレスなので使いたくない

・無心で数を回せる構築がいい

 

A.フシギバナ

メガさえ出来れば多くに投げられる。

逆にメガ出来ない対面は?

テテフ・ガブ・ドラン・ガルド(?)・マンダ・ドリュ・ガモス(飛行Z)・クレセ・グロス

炎以外は裏にテッカグヤを置けば解決できそうな相手ばかりな気がする。

逆にバナが積極的に投げていける相手は?

コケコ・ボルト・レヒレ・ガッサ・スイクン

コケコとボルトはともかく他はカグヤでも倒せなくはないのでは?

とすると出す相手はコケコとボルトに絞って戦うことになる。

ボルチェンからドランやガモスに繋げられた時がカグヤでは無理。

もう1枠使うとすると電気or格闘Zレボルトが丸そうではあるが、それではどのみちドランに出し負けたら終わり。

炎をみるという意味ではレヒレが最適解か?

 

ここまで

バナ・カグヤ・レヒレ

 

ぶっちゃけここからどう思考を広げていけばいいか分からない。

 

〇〇が苦手だからといって入れたポケモンがまともに活躍した記憶はないので新たな選出パターンを作っておきたい。

全く別の思想の3体の並びを入れて選出を2パターンに絞るのも悪くはないと思ってしまう。

いつまでも構築が完成しない。