なみだいありー

書きたいこと

ゲーム備忘録『パワプロクンポケット』

お久しぶりです、うるうるです。

最近新しいゲームを色々始めているものの、システムになれないうちは苦しいときも多くて昔やってたああいうゲームがやりたいなぁ、と思い出すことが多かったんですよ。

その中でもパワプロクンポケット、通称パワポケは今でも新作が出ないかと時たま願う大好きな作品でしたので思い出したついでに備忘録として残しておこうかなと思い立ちました。

ぼくが主にプレイしたのは11-14なのでそこだけですね。気になるところや思い出深い部分だけでも読んでいってください。

 

 

 

パワポケについて

パワポケってそもそもどんなゲーム?と言われたら、パワプロのサクセス部分に力を入れたゲームです。サクセスは主に表サクセス裏サクセスの2種類に分かれていて、表サクセスでは1-14までつながっている陰謀SFオカルトファンタジー全部乗せのストーリーが野球選手育成の裏で展開されています。主に5人の彼女のルートが存在し、それらのうちのどれかが裏ストーリーにつながっています。大体練習をするより女と遊んでた方が強い野球選手になります。
裏サクセスは作品によって全くシステムが異なり、宇宙人が地球に侵略してきたり惑星間貿易で財を成したり遺跡に潜って巨大ロボと戦ったりするついでに野球選手を作成します。異世界だろうが江戸時代だろうが大航海時代だろうが野球選手を作ります。
プレイしたことない方には意味が分からないかもしれませんがホントに事実をそのまま書いてるだけで嘘偽り一切ないので興味を持った方はぜひプレイして真相を確かめてください。

 

パワポケ11

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表サクセス:新球団ナマーズ編

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冴えないプロ野球選手の主人公がランプの魔人と契約をするところから物語が始まります。「今年中に1軍へ上がる」・「1年後に年俸5000万円になる」・「2年後にナマーズが優勝する」の3つの願いをした主人公は魔人の力により、3つの願いをかなえないと死ぬ呪いをかけられます。死を防ぐため野球に命をかけ奮闘する物語です。
彼女候補は5+1(超人伝)+1人(神条紫杏)います。思い出深いキャラだけ紹介します。

浜野朱里

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今作の裏ストーリー担当。8歳だった気がする。パワポケ10から引き続き登場。前作で主人公ととあるヒロインの仲を引き裂いた実行犯のため不人気キャラ。
一発即死の時限付き選択肢が数多ある難易度の高いルート。
強化人間で、裏組織のジャッジメントから脱走しているため、ジャッジメントの超能力者たちとジョジョばりの戦闘を繰り広げることになる。

オールB程度の野手なら比較的容易に作成できるためお気に入りだった。

 

シズヤ

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ランプの魔人2号。こっちは願いを叶えようとしてくれる。ただし、力不足で術がうまくいっても能力値が多少伸びる程度の成果しかない。しかも術が失敗すると生命力が下がり、ゼロになると消滅してルート自体が消滅する。実年齢は何歳なんでしょうね?
通常の彼女とは違い、好感度をあげイベントを起こすだけでは攻略不可で、度々術を成功させてシズヤ自身の術レベルを上昇させないとグッドエンディングにたどり着くことができない。小学生のぼくではフラグと生命力の管理ができずグッドエンドのアルバムを埋められていない。ムカつく。
しかもそこまで介護してあげても最後に魔人を封印するそこそこ難易度の高いミニゲームを成功させなくてはならない。ボケナス。

 

神条紫杏(11)

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パワポケ10で彼女候補だったが、正史では主人公と添い遂げることなくジャッジメントの会長として君臨している。演技能力が異次元に高いだけの精神力の怪物パワポケシリーズ最大の人気キャラ。人気の理由はやればわかる。
ゲーム内ポイントで購入できる追加ストーリーで疑似的にヒロインのような立場にある。かわいいしかっこいい。
ジャッジメントを手中に収め、もう一つの大企業であるオオガミと合併しツナミグループを設立。世界を支配する体制を整えるがヒステリー女に狙撃され死亡。あのゴミが生きてるの未だに許せん。

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紫杏のアルバムの桃ノ木の精の話は全パワポケのアルバムの中で1番好き。

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裏サクセス:怪奇ハタ人間編

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宇宙人が地球に侵略しにきて、人間の頭にハタを刺す。刺された人間は思考力のあるゾンビと化し、無事な人間を見つけると襲い掛かってくるためサバイバルを行うというストーリー。
全裏サクセスの中で最高傑作と名高いモード。RPGとしての出来が非常によく、下手をすればこれだけでも金をとれたレベル。スキル粘りや装備粘りなどをキチンと行えば非常に強いPTを組むことができる。対策をとらないと裏ボスが非常に苦しいがちゃんと対策を立て挑むことで突破が可能になる完璧なバランス調整のなされた作品。苦しい人のためのバグ技や壊れスキルなども存在しており非常に楽しかった。
裏ボスは一発ギャグ感があるが、普通に強いのもムカつく。

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パワポケ12

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表サクセス:電脳野球編

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主人公は就活に失敗したフリーターで、人が失踪する野球ゲームの謎を追う。野球ゲームをするだけで主人公は野球をしない。事件は全編野球ゲームとそれにまつわる噂を究明することで進む。野球をしないが、現実世界で能力を鍛えると野球ゲームの中でも自分の操作キャラの能力が上がるらしい。かなり不評だったらしい、まぁ野球しないし。


浅井蓮

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地味にトラウマもののバッドエンドを持つヤンデレ寄りのヒロイン。このゲームを楽しんでる人には申し訳ないがまともに見られるヒロインはこの子だけ。あとのやつらが問題を抱えすぎている。
まぁまぁ難易度が高いがそれに見合った結果をくれるし、弾道が上がる(重要)。ただしラストのグッドとバッドを決める高難易度のミニゲームは許さない。突破してもその直後の時限式選択肢もある(2敗)。パワポケ12の表サクセスが難しい原因の一人。でもかわいい。

 

パカーディ・ハイネン

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通称パカ。パワポケ史上最悪のバッドエンド持ち。バカ。名悪役のジオット・セヴェルスの情報を引き出すために存在してるともいえなくもない。バカだけどわりとかわいい。

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ピンク

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今回の裏ストーリー担当。11歳ぐらい。強化人間とかではなくそもそも超存在。未来予測ができるが反射神経が壊滅しており、未来予測をしてなお通常の人間程度の運動性能しか発揮できない。主人公と合体して主人公が身体の主導権を握ることにより未来予測を有効に使い動けるようになった。作中の強キャラダークスピアとの戦闘シーンは結構お気に入り。パワポケ14でも主人公と合体した状態で最終戦争に参戦してくる。
バカだし無礼だからヒロインとしてはあんまり好きじゃない。

裏サクセス:秘密結社編

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怪物狩りである主人公が依頼を受けてとある街にくるところからスタート。人間を脅かす吸血鬼や化け物ムカデなどの怪物集団を倒して回る。
ハタ人間と双璧をなす完成度のRPGただし時限式のクエストや条件を満たすのが厳しいクエストが非常に多く、バグ技を使用せずに全イベントを見るのは相当のリセット回数と運と根気が必要。
前作ほど壊れスキルやアイテムがあるわけではないので、スキル粘りの重要度は下がっている。ただし、裏ボスまで攻略したいのならば主人公だけでも粘った方がいい。
前作よりアイテムや攻撃手段が多彩になり、戦闘の幅が広がったように見えるが強い行動は少ないので実質前作と択はあまり変わらない。
アルバム埋めるために裏ボスを周回しなきゃいけないのがキツイ。途中で諦めてしまった。

ここからシズヤが毎回裏サクセスに登場する。裏ボスより強い。

 

パワポケ13

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表サクセス:逆襲球児編

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強豪校にスポーツ推薦で入ってきたエリートが主人公。開幕早々にケガで能力がダウンし、戦力外通告を受け分校に飛ばされる。見返すために本校を地方大会で撃破し甲子園へ行くと決意する。表のストーリーが非常にわかりやすく、燃えるポイントがあり、勝とうという気分にちゃんとさせてくれる作品。一番の名シーンである本校の混黒高校との決勝戦のBGM「逆襲の時!」がパワポケシリーズで最も気に入っているBGMになるくらい盛り上げてくれる。
個人的にパワポケの中で最高の表サクセス。基本ストーリーが面白いので周回が苦ではなく、各彼女のルートも良質なものが多くプレイしがいのある作品。最難関のルートもグッドとバッドの最終分岐が非常に強い相手に野球で勝つことなので、野球ゲームとしての目的に沿っているのもよい。

雨崎千羽矢

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今作の裏ストーリーのメイン担当。ライバルの妹であり非常にあざとい。イベントが進むと生物兵器として覚醒し、作中で5指に入る戦闘能力を発揮する。アルバムだけで3種類用意されており、複雑な分岐がある。正史がどうなっているのかいまいちわからないが、14には彼女のクローンが生物兵器として登場する。

一ノ宮桜花

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今作の最難関彼女候補であり、強い選手を作成するためには実質彼女一択となるため誰もがお世話になり、また誰もがそのフラグ管理の難易度とグッドにたどり着く難易度により心にダメージを追う存在。アルバムコンプの最後の障害として立ちふさがり非常に苦しめられた。彼女のストーリー自体は特筆して面白いといえないのが欠点。ゲーム的には非常に面白いのだが。

七島麻美

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シンプルな彼女候補。彼女のルートを進めると親友キャラで隠しヒロインである川田由良里のルートに分岐できる。七島麻美より川田由良里の方が人気がある不憫キャラ。ぼくは七島派です。ぼくの前で彼女を負けヒロインと呼ぶのはやめなさい。

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あと、学校で弾道が上がる。

裏サクセス:海洋冒険編

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船での航海パートと白兵戦の2パートに分かれたRPG。世界を冒険してお宝を見つけ出し、野球選手人形を作成する。
航海パートは船の性能でほぼ結果が決まり、白兵戦パートはとれる選択肢が少なすぎる上にスキルや装備の影響も薄いので非常に不満だった。アルバムコンプ程度であまりプレイをしていないが極端に強い選手も作れず不遇な作品というイメージ。
ミーナのアルバムだけはめちゃくちゃ評価している。

 

パワポケ14

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表サクセス:燃えろ!魔球リーグ編

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主人公はなんと小学生。メガネ三人の父親の元育った野球の申し子の主人公がある日魔球を投げることができてしまう。その日以降世界各地で魔球を投げる小学生が登場していき、魔球アリでの野球で全国・世界大会の制覇を目指す、というのが表ストーリー。今まで裏で展開していたファンタジーやSF要素が表ストーリーにまで侵略を果たし、裏ストーリーではこれまでのパワポケシリーズの集大成となる最後の決戦が行われる。日常部分でも今までのシリーズのキャラが大勢登場しあちこちで最終作らしき展開を繰り広げる。
小学生だし、基本システムに魔球とか魔打法とかわけわからんのが絡むしで若干のとっつきにくさはあるものの、長く続いた物語の終わりを見ることができて非常に満足した。ただ、彼女ルートは小学生ゆえに恋愛要素は極端に薄い、というかないキャラもいる。
最終決戦の世界最強の犬井VS執念のジオット・セヴェルスのシーンが一番好き。もはや野球とか一切関係ないけどね。

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上守阪奈

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少年野球らしくチームに交じってる女の子。魔球を投げる主人公に嫉妬し、尊敬し、好意を抱くという小学生らしい健全な展開。
その実裏ストーリーにも絡んできてまぁまぁ複雑な気分になった。しかも急に世界最強とか言われるし。こいつの話は裏ストーリーの中でもぶっ飛び具合が半端じゃない。

夏目准

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スニーカーをくれるおば・・・お姉さん。なんかメイド服着てたり不穏な過去をにおわせて来たり小学生を愚痴に付き合わせたりしてくるが最終的にしてることはスニーカーをくれるだけ。攻略するためのランダム要素があまりにも大きくて付き合いきれなくて攻略できていない。二度とやらんわクソBBA。

天月紗矢香

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このゲームの最終到達地点。小学6年生の主人公よりも更に年下の小学三年生。主人公も小学生なので犯罪じゃありません。グッド・トゥルーエンドに到達するために難易度の高い試練それにさえ見合わないくらいの膨大なリターンを返してくれる幼女。紗矢香様とキャッチボールするだけで練習の3倍以上の効率で選手が育っていく光景を初めて見たとき笑いが止まらなかった。
バグ利用なしで間違いなく最強の選手を育成可能なルートであるため一通り遊び終えたあと一生攻略し続けていた。多分今でも攻略サイトなしで強化キャッチボール解放までいける。

裏サクセス:札侍編

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40-60枚のカードを使って相手と野球をして点数の大きいほうが勝ち!
何を言ってるのかわからなくてもそういうゲームである。前までのRPGではなく急にカードゲームと化した裏サクセス。江戸時代くらいに決闘や戦争の代わりに札野球で決着をつける世界で日本全国を行脚し敵対勢力を葬っていくストーリー。物語性は薄く、カードゲームとしてはそれなりには面白いもののデッキの構築幅があまり大きくないのでいつか飽きが来てしまうなんとも微妙な作品。
作成できる野球選手もそれなりの能力にはなるものの表サクセスには公式チートの天月紗矢香が存在するため日の目を見ることはないと思われる。
アルバム全解禁も相当の運量が必要でコンプ前に諦めてしまった。

 

おわりに

これらのパワポケ作品をプレイしてしまったせいでノベルゲーをプレイするようになってしまった。しかし、いくつプレイしてもパワポケのように彼女攻略以外の要素を目的に複数回周回するモチベーションを沸かせてくれる作品はありませんでした。
パワプロのサクセスじゃ物足りないのでまた新しくパワポケ系統のゲームが出ることを日々願っております。

 

紫杏と並ぶキャラには中々会えんなぁ。

エアプはやめよう

どうもお久しぶりです、今年は蚊がいなくてウキウキのうるうるです。
※しばらく本題とは関係の薄い話を置いておくので読みとばしてくれて構いません

みなさんエアプという言葉を一度は聞いたことがあると思います。エアプとはエアプレイヤーの略で実際にやっていないことをやったかのように(例:ゲームの実況をみただけ)語るという意味で用いられることが多い言葉ですね。

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これの何が問題かというとエアプで披露した話題について話そうとしてきた人に対して表面だけの非常に浅い感想(感想ですらないが)しか話せずお互い不幸な時間を過ごすことが一つです。また問題点の目立つ作品などを話題にしやすいのですが、ネットやまとめブログにあるような、誇張表現や特定の場面の切り抜きを含んだ感想の上澄みだけを拾って実際にその作品に触れてもいないのに批判をしているような行為まで目につきますね。
これ非常に問題ですよね、文句言うのはキチンと体験してからにしましょう。叩きたいだけならワクチンとWHOでも叩いていてほしい。

エアプを嫌うゆえに日常生活でも触ったことのない話題について語るのは筋が違いますよね。すべてやったことない、行ったことないなどで済ませるのは一社会人として少し問題がありませんでしょうか?やっぱり実際に体験してみるのが一番、人生は体験の連続です。

 

というわけで、私が人生エアプを避けるために行った行動を3つ以下に紹介していきます。

 

1.街コン

そういえば合コンに参加したことなかったなとふと思い立ちました。やっぱりエアプはダメなので、可能であればやっておきたいです。まだ存在を確認したことのない銀髪美少女と出会う可能性を増やすためにも参加し得でしょう。
思い立ったが吉日ということで近くの都市で行われる街コンを探し始めました。いくつか見ていく中で目に留まった企画があり、年齢制限は18歳-29歳で『同世代の見知らぬ人と気軽にお話しして人脈を広げよう!』みたいな謳い文句のある企画に申し込むこととしました。参加料金は男性8000円女性3000円でした。なんかおかしくない?

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そして街コン当日。数少ない外向けの服に身を包み、なぜこんな企画に参加しようと思ったのか過去の自分を恨みつつ会場に到着。
いくつかの6人掛けにセットされたテーブルがいくつもあり、ぽつぽつと人が座っています。受付のTVで見るアナウンサーばりのテンションのお姉さんに料金を支払って、教えられたテーブルに座って待つことしばし、女性が3人と、メガネをかけた男性(メガネと呼称します)が一人と、ファッション用の帽子を被った男性(帽子と呼称します)が一人同じ卓につきました。
女性側から「みなさんこういう企画って参加したことあります~?」みたいな話題を振られ対応しているとイベント開始時刻が来ました。司会の方の説明によると各テーブルで15分会話を楽しんだのちに男性3人がペアとなって別のテーブルに移動して、そこでまた15分会話を楽しむというのを繰り返すイベントのようでした。
いざイベント開始、6人の会話で15分なんて自己紹介して少し会話をしたら過ぎ去ってしまうような時間で、ドンドンテーブルを入れ替わりへ~とか、すごいですね、とか適当に相槌をかますマシーンとなっていたところあることに気づきました。
帽子は毎回話を切り出してどうにか自分が会話の主導権を握っている状態にしたいみたいです。女性へのアピールの一環でしょうか?また、メガネは女性が反応するとやたら共感をとって自分語りに繋げようとする傾向がみられます。ここはTwitterの縮図ですか?
15分で面子が切り替わる女性側のことはすぐ忘れてしまうのでペアとして一蓮托生で行動する帽子メガネのことばかり印象に残りますもしかしてLGBT推奨イベントだったの?
コミュ弱ゆえに相槌マシーンと化してた私に話題を振ってもいい反応が得られないと学習した帽子は次第に私に話題を振らなくなり、男性に振りたい時はメガネに振るようになります。そこに絆とか生まれてたんですかね?
イベントも進み、最後の卓が終わるときに帽子が連絡先の交換を提案して、女性側3名の連絡先を手に入れました。また連絡しましょう!みたいな挨拶で会場を後にしたのですが、会場の出口付近で帽子メガネがLINEを交換しているのを観測しました。やっぱり同性と出会いにきてたの君たち?

ちなみに連絡先もらった女性3人のうち保育士と言っていた女性とはしばらく連絡をとっていたのですが、次第に返事を返すのが面倒くさくなって放置したりしてたらキレられたのちにブロックされてました。

街コンに異性との出会いを求めるのは厳しそうですね、同性ならいけそうですが。

 

2.出会い系アプリ

結婚とか離婚とかも連日ニュースで報道されるけどエアプだからそれらについて語れないの日常生活に支障が出るかもしれないので一度経験しておいた方がいいですよね。というわけでその手前となる出会い系アプリです。

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これも人生初で、JC魔法少女と出会えるかな~♪とウキウキで登録を進めていきました。マッチングしたのは20代女性を名乗る方でした。JC魔法少女じゃないんか。
その方と当たり障りない挨拶からしてたら初日の時点でオナニーの話題とか振ってきて困惑しました。
その後しばらく対応していたら会おうとかって話になって待ち合わせ場所とかの話をしてたんですが、その方から「会う前に顔見たいしオナニーの見せ合いしようよ」というテキストが送り付けられてきて凍り付きました。
怖い、知り合って2日よ?顔をネットに晒すのでも怖いのに自慰のライブよ?我実家ぞ?怖い怖い怖い怖い、相手の思考回路が分からない。あまりの恐怖で反射的に断りの文章を送り返したら急に怒り出して「別にお前じゃなくてもいいわ」という文章を境にテキストが送られてこなくなりました。

結局顔も見てないからどんな方だったのかは分かりませんが、あんな痴女はJC魔法少女ではないはずなのでセーフです。これ以降出会い系アプリを使ったことはありません、怖いので。

3.キャバクラ

メイド喫茶の話題をTLで見かけて、そういえば言ったことなかったなと思い至りました。でもメイド喫茶ってたぶんオタク用のキャバクラだろ?じゃあ上位互換のキャバクラに行けば制覇したことになるのでは?

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ということでやってきましたキャバクラお値段は1時間で8000円、指名したり、二人以上の女性を卓に呼ぶと追加料金がかかるシステムのようです。
ざっと指名用の名簿を眺めましたが、金髪エルフもロリ巨乳サキュバスもいなさそうでしたので、まぁ誰でもいいかと思いランダムでオーダーすることに。
卓に着いたのは20代後半ほどのいかにも水商売といったような攻めてるお姉さん。「学生さんは珍しいわね~」とか言った挨拶から始まり、60分弱基本サービスのドリンクでお話しに付き合っていただいたのですが、さすがはプロといったところでしょうか。話題が途切れても新しい話題を提供してくれるし、話を盛り上げて喜ばそうとしてくれるし、こっちが学生でお金がないことは理解しているのか無理にドリンクオーダーなども進めてきませんでした。
60分話終えて料金を支払って終わり、最後まで私も笑顔。幸せな世界。

ところで、キャバ嬢は終わりに連絡先渡してまた来てくれるように営業LINEするって聞いてたんですけど、都市伝説だったんですね。

 

まとめ

街コンは同性と出会う場所だとか、キャバ嬢が営業LINEを送ってくるのは都市伝説だったりだとか行ってみないとわからないことがたくさんあったのでやはり実体験が一番大事なんですよ。エアプはカス。人生エアプ勢の方々にマウントを取り続けて今日も生きていきましょう。

今後の予定について

上記3つの他にも風俗行こうかなと思ったりもしたのですが、本能がセーブをかけているようでどうしても行く気分がわいてきません。もし奴隷落ちした元王女が出勤してる風俗とかあればさすがに行かなきゃ損なので情報お待ちしております。

またキャバクラ行ったのでホストクラブにも行ってみたいのですが、性別上一人で行くととんでもない誤解を生みそうですので躊躇してしまっています。でも学生のうちに行かないと、社会人になってからは更に冗談じゃすまないかもしれないし、、、旅は道連れ世は情け、一緒に特攻してくれる方を募集中です。

 

 


ここまで読んでくれてありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余談

街コンに参加するときに私のメインアカウントを公開するのはためらわれたので擬装用のTwitterアカウントを作成していたんですね。結局それを使うことはなかったのですが、作ってしまったこのアカウントを使わないのももったいないな、せや!新入生擬装してポケサーに入り込もう!というわけでフォローとかいいねとか全部リセットして転用したアカウントがこちら。
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もし迷惑かけた方いたらごめんね!まぁ時効でしょ。

【雑記】気になったキャラクター10選-Vol.1-

みなさんお久しぶり!うるうるです。
ここ二か月ほどリモートワークの影響で移動時間が減ったせいでブログの内容を考えるタイミングがほぼなく更新をサボってしまいました。
とりあえずリハビリとして書きやすいものから書いていこうと思っています。言及してほしいキャラクターを言ってくれて、私がコメントできればVol.2も存在するかもしれません。
以下は順不同、ただ思いついた順です。

 

1.シュルク

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スマブラのリザルトが化け物だと噂の『ゼノブレイド』の主人公シュルクくん。
髪染めてるしうるさいし超陽キャじゃんと思っていたが、原作をプレイしたら研究棟に引きこもって日々モナドの研究をする陰キャ研究員だったことが判明。感情より理論中心で考えてる描写がゲーム初期にあったのだが、旅に出た理由は復讐のためと感情を優先するそんなところもいい味出してるキャラ。


キャラの調整とかどうでもいいからリザルトの修正だけしてくれませんか、桜井さん???

 

2.コックカワサキ

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星のカービィ』のサブキャラ、コックカワサキ
カービィの原作を4作品ほどプレイしているのだが雑魚キャラとしか登場した記憶がなく、Twitterで言われている「死んだんじゃないのぉ~」のようなセリフはほぼアニメ版のものだと推測される。アニメ版はほぼ見たことがないが一つだけ覚えているエピソードがある。デデデ大王から食費を制限するように言われた結果、ワドルディたちの食事をパンを薄切りにしたものだけになり、ワドルディたちが暴動を起こした回が記憶に残っている。これ悪いのデデデ大王コックカワサキは悪くないでしょ。


ネットではサイコパスだなんだとよくいわれているが実は全てデデデ大王の陰謀説を疑っている。

 

3.ソニア

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ポケットモンスター剣盾』に登場する博士の助手、ソニア。
ストーリー中だとダンデの介護をしたり主人公に観光案内をしてくれたりステーキをおごってくれたりするお姉さん。行く先々でプレゼントくれたり食事おごってくれたりするもんだからいつからポケモンはギャルゲーに変わったのかと錯覚したよね。
本編ストーリー後の追加エピソードでちょっと本気を出して本を出版して博士号をサラッと取得する英才だったことが判明、もうなんでも出来るじゃん、お前ひとりでいいよ。好き。


と思っていたが薄明の翼4話でルリナとケーキを食べているときにルリナから奪い取ったケーキの量が常軌を逸していてヒイた。*以下参考画像

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4.竜ケ崎ヒイロ

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今期の覇権アニメ『シャドウバース』の主人公、竜ケ崎ヒイロ
アニメ第一話で初めてスマホを手に入れshadowverseを始めそれから作中負けなしの怪物。心の底から楽しそうにshadowverseをプレイする狂人、現実にいたら絶対に友人にはなれない。
主人公限定(?)のオリジナルカード【イグニスドラゴン】を最高のタイミングで必ず引いてくる特殊能力を持つ。デッキ構成がズタズタなのにマナカーブは外さないし、謎のメタカードが毎回かみ合って勝利するので本人にとってはベストのデッキなのだろう。


運だけ野郎がよ。

 

5.本田圭佑

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じゃんけんの申し子本田圭佑
時たまTwitterに現れじゃんけんをして彼に勝利するとペプシジャパンコーラをくれる現代の辻斬り。そのじゃんけんの勝率は95%を優に超えておりじゃんけんの全てを理解していると過言ではないだろう。ただ、自慢したいのか勝つたびにこちらを煽ってくるのでマナーが非常に悪い。競技じゃんけんプレイヤーとして恥ずかしくないのだろうか。


じゃんけんほどではないがサッカーも非常にうまく、日本代表として選ばれた経験もあるらしい。

 

6.桐須真冬

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ぼくたちは勉強ができない。』人気No.1キャラクターの桐須先生。
初期は融通の利かないデキる女教師として登場したが、片づけは出来ないし意地を張ってコケて教え子の迷惑になるし料理は消し炭を生成するしとギャップ萌え(死語)によりメイン3ヒロインを押しのけてあっというまにぶっちぎりのNo.1人気キャラクターに躍り出た本作のメインヒロイン候補。林間学校で教え子への思いやりが出たところくらいから私も押し始めた。がしかし、ストーリー終盤で本人の過去の挫折エピソード(教え子に解決させるとかどうなってんの)とか教師の倫理としてマズイ行動(教え子二人のために他全員の教え子が出席する卒業式を欠席等)を連発し一気に評価は落ちた。

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私が好きだったのは桐須先生であって桐須真冬っていう女じゃなかったんだなぁ。

 

7.ベルフォメット

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『shadowverse』本編ストーリーよりベルフォメット。
「俺が、私が、僕が」から始まる一人称を3つ使う語りが特徴。天上天下唯我独尊を体現する人物でストーリー中に訪れるアイアロンは完全に彼の支配下にある。自分の思い通りにならないこと、特に未知の事象が許せずこの世の全てを既知にするために動いているだけで世界を支配した天才。自分が誰かに屈するのも許せず、超越存在から力を借りるも操られそうになった瞬間に自決を選ぶ筋の通った悪役。

カードゲーム上では保有能力が完全に乱数に依存したものであるため非常に台パンを誘発しやすいカード。こいつのせいでエロメンコカードバトルはおっさんの機嫌をとってガチャを回すゲームへと変貌した。

 

8.キャル

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『プリンセスコネクト!Re:dive』からヤバいわよ!!でおなじみキャルちゃん。
今期のアニメを見ている限り毎回ひどい目にあわされている不憫(?)キャラ。中世の世界観になぜか一人だけ現代の潔癖意識を持ち込んでいるので本人の自業自得の面も大きい。ぺコリーヌがかわいくて見ていたのだが最近は今週はキャルがどんな変顔をするのか楽しみに見ている。

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私も虫料理を口に押し込まれたら多分こんな顔になる。

 

9.ヒカリ

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ゼノブレイド2』のメインヒロインの一人、ヒカリ。
ツンデレキャラでかわいい、彼女の登場する章から非常にテンションが上がって物語を進め続けた。この露出の多い恰好で寝ぼけて布団に侵入してきたりしてちょっとあざとすぎる。それでこのセリフはこっちが言いたくなる。*参考画像

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露出が多すぎて良い子のゲーム、スマブラだと黒タイツを履かされた。むべなるかな。

作中で一番有名なセリフが以下(大嘘)

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10.『アソビ大全』【6ボールパズル】のcpu(やばい)

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6ボールパズルとは落ちものパズルの一種。ゲーム画面はこんなん。

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アソビ大全では多くのゲームで難易度が

やさしい< つよい < すごい < やばい

の4段階存在するのだが、その中でも異常に強いホンマにありえん人間にクリアさせる気がない。慣れてくると初手で妨害を仕掛けることができるのだが、リカバリーをするために妨害を打ちながら次の待ちを作り続けてこちらが良乱数を引いてワザを打ち返しても即座に倍返ししてくる化け物。昨日の睡眠時間はこいつに2時間削られた。リアルにまで侵食する最悪のキャラクター。

 

まだ勝ててないので誰かこのゲームの勝ち方を教えてください。

 

あとがき

以上。最近気になった10キャラでした。
ここまで読んでくれてありがとうございます。

毎月更新しておきたかったんですけどサボってたんで今だけ特別にリクエストを受け付けるかもしれません。
Vol.2だったら至極書きやすいので翌日配達になるかもね、では。

最高最良最善の未来設計図

こんにちは!今日もあなたの脳裏に染み渡る安心感を提供するうるうるです!
気づいたらもう新年度も間近ですね、COVID-19の影響により各学校の授業開始日や入社日などがずれみなさん様々な問題に対面しているでしょう。かくいう私も就職活動に少々影響が生まれ少なからず現状を憎く思っている状態です。いやー、就職活動するのはいいんですが、この先数十年と働いていくことになるかもしれない選択、後悔したくないですよね?最も安定する就職先はどこかと考えに考え抜いて得られたのは、なんですね。やはり国が続く限り職は消えないわけじゃないですか?将来もこの大日本帝国に住むことを考えると国にほど近い立場を目指すことが最も安定ではないかという結論に至ったわけです。というわけで国を動かす政治家を目指しましょう。

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政治家になるには選挙で当選しなくてはなりません。そして選挙で当選するには票を集めなければなりません。ここまでは小学生でも知っている基本的な知識です。では、どうやってその票を集めるか?知人友人にこぞって投票してもらう?接待により票を集める?そんな何万人も知人友人はいませんし、選挙法違反になれば政治家どころか社会人としての生命を絶たれてしまうかもしれません。それではダメです。となれば万人が幸福になる政策を生み出すしかありません、王道ですね。政治家っていうのはもっとこう公平で正大で自由じゃなきゃいけないんだ。いくつか政策を考えてきたのでみなさんお付き合いくだされば幸いです、その暁にはうるうるに一票をお願いいたします!

 

昨今の大日本帝国の問題点として少子高齢化国家財政の赤字化が特に問題となっております。よってそこを重点的に補強するために3本柱として3つの政策を考えました。

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その3つとは

1.死刑の廃止

2.国民カースト制の導入

3.生存権の有料化

です。この時点ではこれらの政策で諸問題が解決するのが不思議に思われるかもしれませんが、以下を読んでいただければ解決いたします。

 

1.死刑の廃止

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国を支えるのは人です。いくら罪人といえど死刑にしてしまっては国家の労働力が減ります。とはいえ、凶悪殺人犯を野に放っては1人を救い100人を殺すただの暗愚です。そこで私は考えました、罪を犯した彼らが国や人の役に立つ方法はないものかと。あるんですよね、そんな方法が。人体実験の検体として、臓器移植のドナーとして、地雷除去の装置替わりとして、人体とはかくも有用なりや。ただしそんな役割を人間に求めるのは国際法が許していません。じゃあ人間でなければよいのでは?ということで元の話に戻ります。司法として最終刑罰の死刑を廃止し、その代わりに人権の剥奪とします。この判決を受けた死刑囚はそれ以後人間とは認められないため自由に国家の礎になることが許されます。罪を犯せど科学・医療の発展に貢献できるなんて罪人冥利に尽きるでしょう。一石を投じて2鳥を落とすベストの政策であると自負しています。
なお、この政策を実施したのち人間にほど近い肉体構造を持つ新種の動物が1種類発見されることになります。不思議ですね。

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 2.国民カースト制の導入

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繰り返しますが国を支えるのは人です。電力事業や新幹線などのインフラを開発・維持する人も医療に従事し人を治療する人もコンビニで店番をする人も必要です。とはいえすべての仕事がすべての人にこなせるわけではありません。人には人の適正というものがあります。また、やりたい人がやりたい仕事をするだけでは社会は成り立たないことは経済学者が指摘しています。というわけで国民それぞれに適切な仕事を割り振るために高校卒業程度までの間に複数回の学力・体力試験を行いその能力によって階層分けするいわゆるカースト制度を導入します。具体的な分類は細かく書き込めないので概要だけ説明すると以下のようになります。

A級国民:政治・医療を含む希望するあらゆる職業に就くことができる
B級国民:電力事業・交通などのインフラ事業を含む希望する職に就くことができる
C級国民:A級B級で挙げたもの以外のすべての職に就くことができ、起業も許される
D級国民:起業が許されず、国の指定した職場にて働く
E級国民:国主導の特別事業に従事する

この5つに分けられた後に特殊な技能(五輪出場資格や同時翻訳など)に応じて階級が上がることもあります。また、婚姻制度も同階級のものとしか結婚できないものとし、上級国民が望む場合に限り、追加の特殊な税金を毎年払うことにより下級国民と婚姻できるものとします。これにより不人気職などでも十分な人手が確保されより円滑な社会を形成することができます。
しかし、貧乏な家に生まれ十分な学習環境を与えられなかった子供には不利な制度のため衣食住のすべてを負担する小中学校に相当する施設を全国各地に建て、両親または子供当人が希望する場合は入居できるものとします。施設の待遇はC級国民の家庭環境程度のものを想定しています。これにかかる費用は政策3.から捻出されます。
なお、E級国民には政策1.で発見された新種の動物と触れ合うといった非常に簡単な仕事が割り振られる予定ですので、E級認定されても心配しないでください。

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3.生存権の有料化

 

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 再三ですが国を支えるのは人です。しかし国を腐らせるのもまた人です。生産性のない動物を抱える場は動物園だけで十分です。よって国民の寿命を70に定めそれを超えた人間は国が引き取る姥捨て山制度を導入します。ただし、生産性がある場合はその限りではありません、国が発行する生存権(1年分)を毎年購入することで生存を認めます。しかし人間の多様性を確保するために資産のない人間でも生存権を獲得できるチャンスとして寿命ガチャを国主導で開催します。

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寿命ガチャは1回めは1万円、2回めは10万円、3回めは100万円というように価格設定をし、年に1度購入回数がリセットされます。特等は永久生存権、一等は10年生存権とし、5年、3年、1年と続きます。これは18歳以上の国民に引く権利が与えられ70歳まで実に52回ものチャンスがあるため存分に運試しをしてください。
これらによる収益により教育機関・医療などの社会保障を今よりさらに充実させます。また、国に預かりとなった国民から作られたが作った新たなタンパク質系の新食品がそれらの施設に卸される予定です。

 

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※画像はイメージです

 

いかがでしたでしょうか?これからの大日本帝国を憂うみなさんであればこれらの政策に同意し支持をしていただけるものと信じています。
安倍政権の次はうるうる政権です、次回の衆議院選挙でお会いしましょう!

辛くて苦いチョコレート

今年もバレンタインの季節ですね。去年バレンタインにまつわるエピソードを披露しましたが、人生20年も生きていれば思い出話はあれだけにおさまるわけではありません。ですので今年もまた一つみなさまにうるうるくんの青春のエピソードをお伝えしましょう。

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高校2年生のバレンタインの日(正確に2月14日だったかは覚えてないです、金曜だったか月曜だったかもしれません)アニメやライトノベルのバレンタインデーのように学校全体が浮き立つようなこともなく、いつもと変わらない教室の風景がありました。
まぁ現実はこんなもんかと自分の席から教室内を眺めていると、「チョコちゃんと作ってきた~?」「Rちゃんと一緒に作ったよ~」みたいな女子たちの声が少し聞こえてきました。なんだかんだバレンタインデーってイベントは高校生にも刻み込まれていて女の子がチョコ菓子を作ってくる日なんだなぁ、僕も貰えたりしないかなぁと少しの期待を抱きました。

 

とはいえ、クラスメイト全員の前で意中の子にチョコを渡すようないわゆる『本命チョコ』に絡んだイベントどころか『友チョコ』や『義理チョコ』も見かけず、特にチョコのやりとりをみかけることもなく午前の授業時間が過ぎお昼ご飯の時間に。クラスメイトそれぞれが所属するグループに分かれ教室の数か所で大小の差はあるものの机を囲んでめいめいの昼ご飯を食べていました。うるうる君も男子6人で集まり「今日バレンタインじゃね?」「ホモ(トモ)チョコ、あるで」などと談笑しているとクラスの顔役の女子2人が大きなプラスチック容器を持って僕らに近づいてきました。

「うるうるくんたち、チョコいる?」

そんな声と共に差し出された容器に入っていたのは1口大の大量のトリュフチョコ。僕らはそれぞれありがとうなどと返事を返し一つずつチョコを取りました。僕ら全員が取ったところを見た後女子2人はそのまま別のグループにチョコを配りに行っていました。味の感想等も聞かれなかったので、これは本当に『義理チョコ』だなと分かりきっていた事実を脳に再認識させながらチョコを食べました。
普段お弁当にデザートを入れていないのでちょうどいいな、なんて言いあいながら。
配りにいった男子の大グループで盛り上がってる様子を見ながら。

 

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午後の授業も終わり部活の時間になりました。卓球部に所属していたうるうるくんは体育館で練習をしました。2月の寒い時期とはいっても練習をしていれば体は暖かくなるもの、休憩時間に少し熱を冷まそうと体育館の外の手洗い場まで行ったときに同じ部活の女子に声をかけられました。

「あ、うるうるくんいた」

なんで探してたのかな?と不思議に思いながら返事をしてみたらその手には小さなプラスチック容器が。

「はい、チョコ食べてよ」

中には大小さまざまな大きさの生チョコがありました。どうせ『義理チョコ』なんだろと、甘いものは好きなのでざっと見て一番大きそうなものを摘まみました。そのときに「あっ、そんなに…」とつぶやいているのも聞こえましたがそのままパクリ。そのまま他に配りにいくんだろうなぁと思っていたら、

「ねぇ、味どう?」

と笑顔で問いかけられました。どうせ義理、え、義理だよな?一瞬でパニックを起こした僕の脳みそはもうチョコの味どころではありません。とはいえ、味を聞かれたのだからよい返事を返すべきだろうと答えます。

「美味しいよ」

この言葉を聞いた女子は「えっ?」と非常に驚いた顔をしていました。なんでこの返事で驚くんだ??と僕のパニックがさらに加速しましたが、少しチョコを噛んでいるとなぜか口の中にピリピリした刺激を感じました。

「これ、わさび入りだったんだけど…」

申し訳なさそうな顔をしながらそう答える女子。わさび入り?味覚に意識を集中するとかなり大量に入れられていたようでかなりの刺激が口内に広がっていきました。

 そう、これは『義理チョコ』ですらなく『ドッキリチョコ』だったのです。

その後口直しにキチンと作られたチョコレートをもらい、他の男子がわさび入りチョコで辛いと悲鳴を上げているのを見ていました。

 

後に判明した事実なのですが、このときチョコをくれた卓球部の女子は卓球部の部長男子と付き合っていたらしく僕に可能性なんてものはなかったっぽいですね。
現実は小説よりも奇とはよくいったもんです。

 

おしまい。

うるうる先生の明日から使える英会話講座

こんにちは!うるうるです!

 

昨今グローバル化という言葉を頻繁に聞くようになり、義務教育でも英語科目の比重が上がったりと今やこれからの時代を生きていくためには英語と付き合わざるを得ないといったところまできているように思います。
でも、英語苦手な人って多いですよね?かくいう私も英語は非常に苦手で世界の公用語が日本語になればいいのに…それがダメなら日本人以外絶滅すればいいのに…と幼少時代より夢想してきた経験があります。それでも、勉強しないことには進みません、ですのでまずは一歩めとしてこの記事に記される日常会話を覚えるところから始めてみませんか?この記事には明日からすぐに使える汎用性の高い文章を集めてみました。
明日から英語でバリバリ会話ができるように私と一緒にステップアップしましょう!

Let's talk English!

 

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筆者の実績

高校3年生の頃に京大模試で英語偏差値28
大学入学時の英語テストにより特別クラスに割り振られる
大学院入学時に担当教授から英語の点数について言及される

 

※この記事はgoogle翻訳weblio等一切のサイト・アプリまた辞書を見ることなく筆者の記憶とインスピレーションのみで構成されています。

意訳により元の文章からずれて見えることがありますが気のせいです。

 

 

①「彼女が欲しい」

 

I want girl friend.

I want ONA-HOLE.

 

②「落単した」

 

My universitie's knowledge fallen.

I was sleeping at test-time.

When is test schedule?

 

③「運負け」

 

My lose decided by only lack.

Enemy player is roto6-Man.

My pokemon don't have feeling to win.

 

④「お相手氏天才すぎる」

 

Enemy player is geneous.

You are ailean.

Do you use cheat tool !?!?

FUCK!!!!

 

⑤「マンダは初手竜舞や!」

 

Salamansee shall use Doragon-dunce first .

 

⑥「あそこ冷静にガエン引きだったか…」

 

I mistaked. Then back and go Red-cat.

 

⑦「おまんこ壊れるわぁ~」

 

Breeeeeaaak! My vaginaaaaaaa!

 

⑧「当アカウントにブロックされている方の参加はお断りします」

 

You die, because I hate you.

I hope Fuck man die soon.

 

⑨「相合傘すると腕疲れるんだよな」

 

Playing umbrella with my mother make my arms tired.

 

⑩「子宮に帰ります」

 

I will go back to Baby-room.

 

 

I go to home in love-love mother body. Oh .... Chu♡Chu♡Milk delicious♡

 

 ⑪「うんちぶりぶりブリムオン」

 

Bli-Blimuon.

 

⑫「ボーマンダ

 

 

Oh! Manko!

 

 

 

明日から使える汎用性の高い文章を募集しております。

【ポケモン剣盾】天才ポケモン置き場【S1シングル】

あけましておめでとうございます!

1/1からランクマに潜ろうと思っていたらゲームフリークの陰謀により暇になってしまったうるうるです。今年も存分にゲームして本を読める日が続くことを願っています。

 

ダイマックスを用いた8thシングルが今までと一新されてとても面白く、1から考えた方がいいなと1人で考えて育成しているうちに大量の天才ポケモンを生み出してしまったのでここにその成果を残しておきます。来シーズン以降もこんな記事が書けるくらい気合入れてランクマッチ潜っていきたいですね!

 

以下、天才ポケモン紹介の順番は基本的に開発順です。

 

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天才ポケモンシリーズ

①分身オニゴーリ

オニゴーリ@たべのこし

ムラっけ

実数値:187-×-101-100-100-145

努力値:252-0-4-0-0-252

かげぶんしん・みがわり・フリーズドライぜったいれいど

 

ムラっけの仕様変更により回避率の上昇がなくなってしまい従来の性能が発揮できなくなってしまいました。それを補うために守るの代わりに影分身を採用することで完全体として君臨することを狙いました。

 

ダイマックス技が必中なことに加え、ダイアタック&ダイジェットによるS操作で身代わりさえロクに機能させることが出来ないことが判明したためPTから脱退しました。

守るのままであればダイマックスターンも枯らしやすいし強かったのかもしれません。

 

②いばサマオーロンゲ

オーロンゲ@ひかりのこな

いたずらごころ

実数値:202-140-128-×-96-80

努力値:252-0-252-0-4-0

でんじは・いばるイカサマ・みがわり

 

オニゴーリ&メタモンと同時選出する際の起点作成として運用する目的で作成しました。倒されても麻痺が入ればオニゴーリ、混乱のみならスカーフメタモンを投げるプランを立てていました。

 

まずでんじはといばるが当たりません。でんじはは当たれば十分効果を発揮するのですが、いばるは当たったとしても7thからの混乱の仕様変更により自傷しにくくなったことでA+2で無傷のまま突破されることがあまりにも多かったです。相手がスカーフなら同速、タスキならそのまま負けに繋がりかねません。

ミミッキュを身代わりを残したまま無償突破して降参させた功績を持ってPTから卒業させました。

 

③意地タスキドリュ

ドリュウズ@きあいのタスキ

かたやぶり

実数値:185-205-81-×-85-140

努力値:0-252-4-0-0-252

じしん・アイアンヘッド・つのドリル・ステルスロック

 

巷ではタスキドリュが多いと聞いたので自分でも作成して使ってみることにしました。初手によく出すらしいのでステルスロック、ドリルで悲鳴をあげてる人が多かったのでつのドリルを採用しました。

 

初手に出してつのドリル打つ時ってもう負けてません?更に意地なせいでミラーで同速勝負出来ずになす術なく負けたりしました。PTもよくなかったのは間違いなく、ステルスロックよりも殴る方が貢献する場合がほとんどで1枠死に技と化していました。

トゲキッスに抜かれ、挙げ句の果てにはヒートロトムに上から焼かれてPTから脱退。

 

④ノーウェポンドラパルト

ドラパルト@ひかりのねんど

のろわれボディ

実数値:195-×-127-×-95-179

努力値:252-0-252-0-0-4

おにび・みがわり・リフレクター・バトンタッチ

 

鬼火とリフレクにより後続にみがわりを残したままバトンタッチが出来ると信じて作成しました。ドリュウズ程度の火力なら身代わりが地震くらい耐えるようになるのでほとんどの物理は起点に出来るはずです。

 

そもそも高速の鬼火とリフレクが強かったのでそこそこ活躍しました。ただ、技を全て見せると後ろに何もできないポケモンがいることが相手に知られてしまっているので後ろの2体が割れた段階で詰むことが多々ありました。カビゴンに呪い連打されてゲームが終わるのを数度繰り返すうちに目が覚めました

ドラパルトは殴れた方が強いので次の天才ポケモンと入れ替わる形でPTを卒業しました。

 

⑤広角レンズドラパルト

ドラパルト@こうかくレンズ

クリアボディ

実数値:177-×-96-138-96-213

努力値:108-0-4-140-4-252

たたりめ・りゅうせいぐん・おにび・みがわり

 

殴れるドラパルトを使っていたところ初手の鬼火が外れてゲームが終わることと、流星群を打とうとするたびに過呼吸になるのでこのままではS1が終わる前に寿命がなくなると思い広角レンズで命中を補うことにしました。

 

人事を尽くして天命を待つことがこんなにも清々しい気分になるとは思いませんでした。命中を上げても鬼火を外すのならそれは多分負けてた試合だし、気兼ねなく流星群(命中99)を打つことが出来るのは本当に大きかった。弱気のプレイングをせずにゲームプランを組み立てられるのが最高で、PTから抜けることはありませんでした。

やっぱり殴れるドラパルトは強い。

 

⑥広角レンズミミッキュ

ミミッキュ@こうかくレンズ

ばけのかわ

実数値:131-142-100-×-125-162

努力値:4-252-0-0-0-252

じゃれつく・ゴーストダイブ・かげうち・でんじは

 

じゃれつくと電磁波をメインで使うなら技外しが多くなることもあり、広角レンズドラパルトの成功の下地から広角レンズを採用しました。

 

カス火力になったので大人しく命の珠を与えました。

 

⑦トラアタキッス

トゲキッス@じゃくてんほけん

てんのめぐみ

実数値:177-×-116-156-136-144

努力値:132-0-4-124-4-244

エアスラッシュトライアタックかえんほうしゃ・わるだくみ

 

8thになり天恵トラアタがやっと出来る様になったので満を持して登場させました。相手のポケモンを火傷させたり凍らせたり麻痺させたりやりたい放題できます。

 

そもそもトゲキッス自体が鬼の様に強かったのでこれも勿論強かったです。トラアタとしてではなくダイアタックとして運用することが多く、トゲキッスが倒れてもS操作をした状態になったのでこれはこれで強かったです。

相手のポケモンを凍らせるところを見るまでは使う予定だったのですが、バンギラスを火傷させ2回級特進を果たしました。

 

⑧HS強運キッス

トゲキッスピントレンズ

きょううん

実数値:191-x-116-141-136-145

努力値:244-0-4-4-4-252

エアスラッシュマジカルシャインだいもんじ・わるだくみ

 

どうせダイマックスするなら追加効果とか無視して急所に当たりやすいほうが強いだろうと思い作成した強運レンズキッス。1/2の確率で急所に当てられるので壁も無視して突破できるので最強だと思っていました。

 

努力値振りと性格補正の箇所のせいで火力が足りず、急所を当てないとカスみたいなダメージしか出ません。危うくダイマックスミミッキュ相手に3Tダイジェットを打ち続けなければいけないところでした。ただこのわけのわからない耐久のせいで、ドラパのゴーストダイブ+ドリュのダイスチルを耐えて殴り切ったり、素の状態で意地モルペコのオーラぐるまを耐えたりして勝った試合があるので、改めてトゲキッスは強いなと実感させてくれるポケモンでした。今でも現役です。

 

⑨フォーカスレンズバンギラス

バンギラスフォーカスレンズ

すなおこし

実数値:207-204-130-x-120-82

努力値:252-252-0-0-0-4

ストーンエッジかみくだくアイアンテール・じしん

 

ストーンエッジ撃ちたいんだけど、命中率が不安だ......広角レンズを持たせても88だし、もっといいアイテムは......!あった!

 

燃えたし弱点突かれても能力上がらないしなんなら上取ったときにストーンエッジを外す。ていうか、ダイマックス使ったら技って必中なんですよね。お疲れさまでした。

 

⑩フォーカスレンズナットレイ

ナットレイフォーカスレンズ

てつのとげ

実数値:181-115-201-x-136-22

努力値:252-4-252-0-0-0

パワーウィップ・ジャイロボール・でんじは・やどりぎのタネ

 

宿木を外したり電磁波を外したりするとこのポケモンを選出した意味自体がなくなってしまうためそれを補うためにフォーカスレンズを持たせました。パワーウィップも外さないしね。

 

技全部当たるようになったんですけれど、全部当たるからなんなんだっていう場面が多く非常に評価に困ります。パワーウィップの外しを恐れずに連打できるのだけはめちゃくちゃ大きくて、ドリュウズの処理なんかは安定します。

まぁ、ドリル当たるんですけどね。

 

⑪最遅とんぼガア

アーマーガア@ゴツゴツメット

ミラーアーマー

実数値:205-107-172-x-106-64

努力値:252-0-252-0-4-0

ボディプレス・とんぼがえり・てっぺき・はねやすめ

 

カバのあくびループを抜けるためにあくびを受けた後にカバの下からとんぼがえりを打つことにしました。Sを落とす関係上ガアミラーなんて1mmも考えなくてよくなったので挑発も抜いて鉄壁プレスとしています。

 

ラムガアという上位互換が提案されたのをTwitterで見つけて彼の活躍は3日で幕を閉じました。

 

⑫両刀サザンドラ

サザンドラ@ピントレンズ

サザンドラ@するどいくちばし

ふゆう

実数値:167-157-110-146-99-165

努力値:0-252-0-4-0-252

そらをとぶりゅうせいぐんじごくづききあいだめ(ふるいたてる)

 

うるうる容疑者は『速くなるサザンドラを使いたかった』と供述しており、その詳細については不明です。またサザンドラを思い出しにかけたところ、現在きあいだめを覚えていますが過去にふるいたてるを覚えていたことが確認されました。現場からは以上です。

 

おわりに

真面目にポケモンをするとこんなに大量の試行錯誤が必要なんですね。上位の方々はこの10倍を超える天才ポケモンを生み出し続けているんだろうなあ。

みなさんの天才ポケモンもぜひみせてください。

 

今年もなみだいありーをよろしくお願いします!