【SVWB】インフィニティ・エボルヴ 2Pick Master備忘録
こんにちは、うるうるです。
Shadowverse Worlds Beyondがリリースされて初の2Pick環境にて2Pick Masterを達成しました。前作のチャレンジマスターに比べると1回まで負けてよい7勝を7回するだけで称号ゲットなので最初は楽かと思っていましたが思った以上に弱いリーダーで7勝するのは遠く時間がかかったのでも自分の苦労した証としてこのメモを残しておきます。
最終結果

7勝完了時点でAA3、アチーブメントをみると合計160勝していました。このうち60勝以上はナイトメアの勝ち数だったんじゃないでしょうか。
以下は7勝達成順に各リーダーの最終デッキと大局観を記載していきます。
ロイヤル
再抽選から出てきたユリウスが一番の地雷でした pic.twitter.com/Aex0Wa2KaE
— うるうる (@uruurus15) 2025年8月4日
初めのうちは当たる相手も熟練者が少なく、金虹のパワーでそのまま7勝。気分良くなってユリウスを出して負けそうになった試合が3度は記憶にあるため、7勝目的の場合はユリウスに頼っていてはいけないんだろうなと学びました。
Pickとプレイ
ロイヤルのリーサルターンは8-10程度に見定め、それ以降はまともなドローソースもなく押されるだけなのでそこまでにすべてのリソースを集中できるように組んでいくのがよいと思います。ケンタウロス・アルベールを最低2程度拾って金虹が強くなければ潜伏でゴリ押しがよさそうでしたね。
対ロイヤル
AOEの枚数次第で露骨に勝率が変わる感じがしたので構築時点からロイヤルに勝てるかどうかを意識しておくべきですね。プレイで改善がどうこうなるカードパワーではないです。逆にアポロンなどがきれいにささるとギルダリアやアマリアがなければそのまま倒しきれるので終盤は対ロイヤルを意識して組んで勝利数をいただいていました。
ウィッチ
このデッキで7勝すると思わなかった。エーデルワイス、ノーマン最強伝説 pic.twitter.com/HenY3YCRLH
— うるうる (@uruurus15) 2025年8月7日
打点はアイスピアースの2点のみ、あとは全部盤面から打点を出さなくてはいけないデッキでしたがエーデルワイスとノーマンの盤面維持性能が高すぎて大体6-7ぐらいで無理やり押し込んで終わらせてました。
Pickとプレイ
ウィッチのリーサルターンはクオンとララアンセム次第で見据えるターンが変わってきそうですが、10を超過するともう息切れしてしまうのでそれまでになんとか決め切りたいですね。ギルダリアなど強烈なAOEが存在するターンになるまでは盤面維持性能が一番高いので、序盤の秘術系カードで有利をとってクオン・ララアンセム・ノーマンあたりで最後まで押し込むというのがよさそうな組み方に見えましたね。相手の息切れしたところに疾走で打点を入れるみたいな戦い方ができないので、5勝を安定させることは厳しそうな印象。進化で顔に打点が出るカードもほぼ存在しないので機を見つけたら顔進化でなんとか打点を稼いでいくしかないのかもしれません。
対ウィッチ
打点が本当に限られているので、盤面からの打点を安易に通さないことが重要です。序盤さえしのいでしまえば金虹以外で捲られることはほぼないため、序盤意識のマリガンとEPの振り方でかなり改善されるはずです。
ネメシス
Nm7勝達成。一番強いのはあなた? pic.twitter.com/EDCeqcHAIs
— うるうる (@uruurus15) 2025年8月10日
AF供給は合計18枚で十分。コピーカードは3枚でもう少しコピーが欲しいところですが、オーキスとリーアムで打点を補助することができればかなり楽な試合展開が多かったです。
Pickとプレイ
ネメシスのリーサルターンは9-11程度。とにかくAFの供給枚数が重要で、17枚以上で7勝の権利が得られるのかなと考えています。その際にコピーカードが5枚程度あると対応幅が広くて楽ですね。相手の動きに呼応して0コスの人形と、各種AFを使い分ければよいので柔軟性が高く資産を増やすならこのリーダー一択なのではないでしょうか。
対ネメシス
対ネメシスは基本苦しいため5のアルエットはないものとして割り切ったり、序盤無理やり顔を詰めてβを作らせないプレイをしたりして相手を誘導していくしかないかと思います。AFを優先してピックしている関係上再序盤の盤面を弱いことも多いので序盤の有利からそのまま押し切る展開が一番勝てそうです。
ドラゴン
天下無双マーマンネプチューンで7勝。魚強すぎる pic.twitter.com/eO1yZUAqfA
— うるうる (@uruurus15) 2025年8月12日
1枚の歴戦のマーマンを8試合中5回5PPでプレイして盤面不利を巻き返したのちに相手の行動を考えず打点カードを叩きつけ続けて7勝しました。全ての有利不利を覆すマーマンとネプチューンの圧倒的なカードパワーには痺れましたね。再抽選回数増加後に回復の少ないエルフに対して打点を通し続けて無理やり破壊しています。
Pickとプレイ
ドラゴンのリーサルターンはシャークソルジャーの絡む8-9程度を目指します。ブロンズのシャークソルジャーと各種疾走、威圧持ちの生物のおかげで無理やり相手に打点を叩きつける勝ち方が再現性が高くやりやすいです。中途半端な盤面形成や除去はあまり信用せず困ったら大きなAOEと打点カードでまとめて相手が弱い動きをした瞬間に打点札をねじ込みましょう。極力EPは全部打点に振るイメージがよいのではないでしょうか。
対ドラゴン
対ドラゴンは威圧持ちのに触れられるカード、そして安易に疾走を通さないため小さめの守護でも大事にすること。序盤で押し切れそうならマーマンとネプチューンだけケアできるか考えて回復はすくないので多少無理やりでも顔に打点をとおしていくのがよいかと思います。弱い動きをした回数だけ疾走が飛んでくるので極力守護は絶やしたくないですね。
エルフ
エルフ7勝。ティターニアGOD pic.twitter.com/9AgOp1qxS1
— うるうる (@uruurus15) 2025年8月15日
ティターニアでリソースを確保し、エリンを投げつけ続けて相手のリソースが枯れたところでゆっくり倒しきるというコントロールデッキでした。再抽選回数が増加後に勝利しましたが、増加前は本当に勝つ気がしませんでした。
Pickとプレイ
エルフのリーサルターンは9-12程度の非常に遅いゲームを目指すのがよいかと思います。ただ回復カードが非常に投げ辛いフェアリービーストを除くと森の神秘とエリンしかなく、守護もほぼありません。不利になるとそのまま負けてしまうので相手の面を少しでも残すという行動を許容しづらいです。その場合、ティターニアからもらうフェアリーが永続的な除去カードになりますので何を差し置いてもティターニアをピックして相手の息切れを狙うコントロール寄りに組むのがよいのかと思います。
対エルフ
対エルフはリノセウスの圧力がありますが、金虹が大量に絡まないと準備が整わないため。あまり警戒せずに少しでも隙が見えたら打点を無理やり通しましょう。エリンが連打される時間になるともうリソース勝ちするのは厳しいのでそれまでになんとか弱いカードの使い方を誘導させたいです。
ナイトメア
Ni7勝。長い旅の果て、結局ケルベロスの枚数でした pic.twitter.com/Kp9mndWZb2
— うるうる (@uruurus15) 2025年8月23日
5勝を5回、6勝を2回した果てにやっと7勝。アグロもコントロールも組みましたが最終的には前に寄せて打点を通す形が一番再現性が高い勝ち方だと思います。
Pickとプレイ
ナイトメアのリーサルターンは7-9程度、ピユラを置きながら疾走カードに超進化を使って無理やり押し込む形が理想です。通常の進化権は6Tまでに使い切ってよいのでなんとか盤面の優位を失わないようにしたいです。AOEがギンセツのターンまでまともなものがアラガヴィしかなく、展開されるだけで負けてしまうのでアポロンは相当優先度高く拾った方がいいかと思います。
対ナイトメア
対ナイトメアについて打点がどれだけ出るかはハンド次第なので気にしても仕方がないのですが、自傷カードがそれなりの枚数あるためこちらのリーサル圏内に気づいたら入っていることも多いです。ケルベロス・ブラド・ギンセツ以外での大きな回復はバットに進化を使う以外は存在しないためバット進化されてリーサルを逃さないか、といった意識がかなり勝敗を左右するかと思います。ナイトメアの通常の進化権を奪い取っても特に意味はなく、超進化権がなくなるまでは慎重にプレイする必要があります。
ビショップ
B7勝。最後は虹の暴力デッキでした。
— うるうる (@uruurus15) 2025年8月23日
2pick Master達成!しんどかったー pic.twitter.com/6iuEuVJqT0
虹を何枚引けるかが全てなので抽選回数が5回になるまでは遊ぶ気もしませんでしたが、最後に残したところあっさり5勝してEND。強いデッキが組めたときは相手に可能性も残さず倒しきれるようわからんリーダーでした。
Pickとプレイ
ビショップのリーサルターンは10-12くらい。ラピスとグリフォンが空盤面に走って行って終わりを告げるのが理想です。疾走アミュレットの起爆にジャンヌを合わせたりなどがメインプランになるなどどこまでいっても盤面から打点を出すのは難しいので構築時点で勝利数がある程度決められている印象を持ちました。相手の息切れを待って一気呵成にしかけるのが基本なので、テンポプランはすべて捨てて序盤はアミュレット優先。出力を偏らせて一発での巻き返しを狙います。
対ビショップ
対ビショップは序盤の動きが弱すぎるうえ、6Tのフェザーレイン、邪教の器以前はサレファしかAOEがないため序盤に強い面形成ができるとそのまま押し込めるパターンが多いです。そのためエクストラPPを5Tに使用して6PP使う動きをさせないように動き続けたいです。またウィルバート・ラピスを消滅または変身させられれば一気に勝ちが近づくので余裕があればそこも狙っていきたいです。
総括
プールが非常に狭く、お互いの動きが予想できるので熟練者同士の試合になると構築に近いにらみ合いが発生することもありました。来期以降はプールも広がり2Pick番長的なカードの活躍も見られるようになるため前作の2Pickに少しずつ近づいていくのではないでしょうか。
再抽選回数を増やす形での環境調整は個人的には非常に好みで、弱いリーダーでも再現性を上げると戦えるようになって面白く感じました。
ところでナイトメアとウィッチの抽選回数も3,4回ぐらいになりませんかね?
2024年ありがとう
本日は2024年12月31日。2024年も1年よく頑張りました、皆さんもお付き合いいただきありがとうございました。
2024年触れたコンテンツのジャンルごとの1位を発表していきます。
ゲーム(デジタル)
パルワールド

遊んでいて一番テンションが上がって各要素の仕様も考えて隅々まで理解しようと日々睡眠不足のまま走り続けた本作が激戦のゲームコンテツでも1位とします。追加要素などを触れていないのでそのうち触りたいね。
権利関係とか諸々で騒がしいですがツッパニャンのぬいぐるみを出せるようになるまで頑張って欲しい。
ゲーム(アナログ)
チャレンジャーズ

新しいゲームをあんまり触れていないのですが、リプレイ性がそれなりにありルールがさほど難しくなく8人まで対戦可能という点が非常に良かった。8人集めてまた遊びたいです。
ノベルゲーム

本来であればゲームジャンルに含むべきかもしれませんが分離させても紹介したかった作品。特殊な力や地球外部の要素を組み込まず頭脳戦の枠内で人間の精神の動きを描写し揺さぶり続けられた傑作。15年近く前の作品ですが、そんなものは関係なく今遊んで良かった。今後のノベルゲームはこれやシュタインズゲートと比べ続けなくてはいけないのか。
小説(書籍)

ライトノベルは読みすぎるので自分ルールを課して制限しているのですが、それを破って読み続けたくらい面白かった作品。作品の全てを日南葵を演出するために使うとこうなるんですね、良い体験でした。
小説(Web)
崩壊世界の魔法杖職人
https://ncode.syosetu.com/n8281jr/
だいぶなろうからのデトックスが進んで読んでいる作品も絞られてきましたが、それでも毎日欠かさず読んでいます。世界設定やキャラの造形が高品質でまとまっていて、サイドストーリーが長くならず本編をずっと見せてくれる筋の通ったロストアポカリプス系のファンタジー作品。気になった方はぜひ。
アニメ
負けヒロインが多すぎる!

私にとって待望のアニメ作品であった上に、気合を入れて映像化してくれたおかげで人にオススメ出来るだけのクオリティでお出しされて大満足。6巻の内容が一番好きなのでそこも映像化をお願いしたい。
買ったことのない地上波アニメのDVD初購入するかどうか迷っています。高くてもこれなら、手元に欲しい。それくらいの作品です。
ドラマ
推しの子

ちゃんと初めから終わりまで観たのはこれだけ。とはいえ、作品自体はちゃんと楽しめましたし、映画も見にいったし、終わりまで作ってくれて非常に良かった作品でした。
話が散らばっているという漫画版も読んでみようかな。原作がこんなに綺麗なのに漫画化で余計な要素付け足したらあかんよねぇ。
漫画
呪術廻戦

ここも激戦でしたが最終決戦は毎週ワクワクしながら楽しみにしていたのでこちらで決定。五条悟vs両面宿儺は期待を裏切らない出来で非常に満足しました。バトルものでバトルそのものを楽しめたのは五本の指に収まる程度なのでこれは非常に珍しい、ゆえに傑作です。
テーマパーク

初めて訪れまして一通り絶叫アトラクション乗ってここが一番という評価に納得しました。高所恐怖症の人間を流石にここには連れてこれないなと自重するレベルで面白かったです。
絶望迷宮メチャクチャ良かったので1人でもまた挑戦しに行きたい。
動物園・水族館・博物館
葛西臨海公園水族館

行った数が少ないので纏めてしまっています。2時間程度で一周しました。全面のマグロ水槽眺めてる時の気分はかなり良かった。あとペンギンは臭いです。
音楽
ラッキーカラー(あいみょん)

そもそも音楽自体ほぼ聴かないのですが、流行でも追うかと思いamazon musicのベスト系を垂れ流して生活していましたが、あいみょんのこの曲が一番耳に残っているのでこれが一番気に入った曲でしょう。
Youtube
ウンチ・アツメウリ

俺にとってのM-1 2024優勝者は貴方や。アカマンボウ見つかるといいね。
みなさん良いお年を!
【MHXX】ハプルボッカ事件
こんにちは、うるうるです。
モンスターハンターワイルズの発売日が2025年2月28日に決定し、迫ってきていまして世間のボルテージの高まりも少しずつ感じてきています。新作までの時間を待つ間に私の初めてのモンスターハンターの思い出でも読んでいってください。
モンスターハンターダブルクロス

時は2017年3月某日、3DSが現行機種の当時噂に聞くだけで遊んだことのなかったモンスターハンターの新作が3DSで発売されるということを知りました。このシリーズに初めて触れるのは今だ!と思い立ちソフトを購入しました。
さて初めて触れるモンスターハンターですが狩りゲーとしては過去にゴッドイーターのプレイ経験があるためさほど心配はしていませんでした。前作プレイヤー達とマルチするためには集会所のクエストを進める必要があることだけは知っていたのでとりあえず集会所へ移動してキークエストを順番に潰していく方針でした。村クエストに比べて少し高難易度とは聞いていましたがまぁやればなんとかなるでしょと思い下調べなどは特にせずゲームを起動。
ふむふむ、まぁ武器種は選ぶわな。いっぱいあるけど遠距離武器は弾を用意する必要があるらしくめんどくさそうなのでパス。近接の中だとスタンダードっぽいものは片手剣、太刀、双剣、ランス、大剣と見ました。盾持ってるし多分攻撃力低そうだから狩る時間が遅くなりそうなので片手剣とランスはなし、手数武器は多分テクニックとかありそうなので双剣はなし。太刀と大剣が残りましたが見た目から太刀の方が初心者装備っぽいのでこっちにしましょう。で?スタイル?ってものを選ぶ必要があるのね。色物っぽいストライカーとエリアルと錬金はやめとこう、ブレイブスタイルが火力上がりそうな説明文してるからこれにしときましょう。で?狩技が一個しか選択できない?まぁデフォルトで入ってるようわからんやつでいいすわ。よし、戦闘関連の設定は終わったので狩りの準備に移りましょう。
初期資金を持ってショップに行って品ぞろえを確認。しょうもなさそうな武器と防具しか売ってなさそうだから無視。そのうち品ぞろえも増えるだろうからまた後で見にこよう。消耗品を適当に種類の漏れがなくなるように買って準備は整った。
初めてのクエスト【鬼蛙テツカブラの狩猟】
さて、テツカブラなる雑魚(想定)モンスターを狩りに来たわけですが歩きながら操作を確認。歩く、ダッシュはスタミナ使うのね。攻撃遅くね?太刀だよねこれ、大剣間違って選んでないよね?武器持ってると走れない、なるほど。納刀すると青いエフェクト出るな、なんこれ。攻撃ボタンなんかいっぱいあるけど弱と強攻撃みたいなもんでしょ。前転、なるほど?ダッシュと前転の同時押しで緊急回避的なん出た。これ無敵ついてる?そんな見た目してないけど多分ついてると信じますか。狩技タッチしたら出たわOK。準備万端!テツカブラ発見、さっさと倒して次行きましょう!

・・・・・・なんか回復薬飲むたびにわけのわからんポーズしてるけど、そんなことしてる場合じゃないって君の頭では難しいかなぁ!?殴られてんだよ?しかも避けるときに毎回武器しまって走らなきゃいけないって何?もっとキリキリ走れよ。
・・・・・・10分以上かかったわ。なかなかやるね、テツカブラ。
☆2キークエスト【砂上のテーブルマナー】
☆1のキークエと緊急まで消化してHRが上がったらしい。武器屋のぞいたらちょっとだけ追加されてたけど、鍛冶屋に行ったら作れた骨って武器に変えるぜ。攻撃力が90まで上がったし☆2のキークエも余裕でしょ、手はじめにこのハプルボッカってやつ倒しに行きましょうか。
ここが砂漠かー、初めてくるわ。クーラードリンク飲まないとデバフあんのね、買っててよかった。お、いたいたハプルボッカ。砂に潜って襲ってくんのね、おkおk刀のサビに変えてくれるわ!! カンッ!

!?今弾かれた?もっかい斬ってみよう カンッ!
アカンわ!斬るとこ選ばなアカンらしい。足とか尻尾はダメや、流石に☆2のモンスターやね。まぁでも生物の弱点は共通して頭、ここなら カンッ!
!?!?どういうこと?
ちょっと待って、攻略見るわ。『ハプルボッカ 弱点』で検索。えーっと?口の中が弱点。爆弾食べさせてダウンさせて口の中を攻撃しましょう、と。
よし、わかった。手元に爆弾は2つ。これで足りるかは知らんけどやってみよう。
まず一つ設置して、こら!作業してくんだから殴ってくんな!爆弾設置すんのに時間かけすぎだろ!はよ置けや!!
よし置けたわ。で口開いたときに誘導して、これちょっとめんどくさいな。うわ避けたし。なんか楽にする方法ないの?はい!はい!はい!そろそろ攻撃大体覚えたよ。よし、砂に潜ったな。んじゃ爆弾はここだから・・・・・・よし!食ったな!てこずらせてくれやがって!お前の命もここまでだわ!死ね! カンッ!
!?!?!?!?口殴ってるのに弾かれた???バグ?※1
クエストリタイア
その後20分程度弾かれながら斬っていましたが、ダメージを与えている感覚がなくクエストリタイア。なんなんハプルボッカ、最強モンスターか?初心者の壁だろ。Twitterにはハプルボッカの悪口が溢れているはず。検索したろ。・・・・・・全然そんなことないな。もしかして、ハプルボッカで詰まってるの世界で俺だけ・・・・・・?
その後、非常に悔しかったがキークエ以外のクエストで素材を集めて強化した武器を使って20分以上かかってハプルボッカの討伐に成功しました。あいつマジで強いです。
ワイルズにもハプルボッカは登場するかもしれませんので皆さんも気を付けてください。ハプルボッカマジで固いので近接武器で行かないほうがいいです。それかオンラインでクエスト貼って時間使ってわざわざ武器鍛えてる暇人にキャリーしてもらいましょう。
ハプルボッカに気を付けて皆さんもよい狩猟生活を!
※1 多分厳密には口の中殴れてなくて、口の周りに攻撃吸われていたんだと思います。骨の切れ味は黄色と赤ゲージしかないですがハプルボッカの口内は流石に攻撃が通るはずなので。
shadowverse振り返り:デッキ37枚クイズ
こんにちは、うるうるです。
shadowverse worlds beyondのリリース延期が発表され、現行shadowverseは昔の環境で遊び1年保たせることになりました。昔懐かしいデッキリストを眺めているのは面白かったんですがそれぞれのカードの採用理由やチューニングの幅などはもう忘れてしまっているので、私と一緒にクイズでも解いて懐かしんでください。
元の発想はTatsunoチャンネルの以下の動画を参考にしています。(無許可なので怒られたら消します)
クイズのルール
画像に提示された37枚で構成されたデッキに1種類、3枚挿しするべきカードを答えてください。
3枚抜いているカードは、当時2枚などに減らすのはともかく0にしたリストはほぼ見かけた記憶がないカードを減らしています。
アディショナルカード実装前後で採用カードが分かれている可能性もありますが、そういった場合はどちらも正解ということにしたいと思います。
元のデッキリストが特殊な構築の場合もあるかもしれません。その場合はXなりコメントなりで教えて下さい。
答えは当記事の下部に提示します。
問題編
①SORロキサスE

ヒント:疾走
②UCL式神W

ヒント:ゴールド
③EOP連携R

ヒント:3コスト
④SFL原初D

ヒント:必殺
⑤TOGヘクターNc

ヒント:2コス
⑥ROG復讐V

ヒント:コスト軽減
⑦VEC自然B

ヒント:ナテラ
⑧RSC機械Nm

解答編
①SORロキサスE
小槌の勇士・スクナ

②UCL式神W
未知の求道者・クラーク

③EOP連携R
空絶の簒奪・オクトリス

④SFL原初D
大鎌の竜騎

⑤TOGヘクターNc
破魂の少女

⑥ROG復讐V
破滅のサキュバス

⑦VEC自然B
荒野の休息

⑧RSC機械Nm

おわりに
各クラスから一つずつそれぞれtier1のデッキを思い出していたらD,Ncがどこから拾うべきか迷って、はるか昔の黎明期のデッキ持ってきました。記憶だと原初にエフェメラ入れていたんですが、競技環境だとそんなんなかったんですね。
7月からUCL環境が始まりますが、式神Wを使える嬉しさよりも3アマツ4神鉄orアマツに対する怒りの方が既に大きいです。ゲートボールになってもまだ感情が動くカードゲームshadowverse楽しんでいきましょう
レンタルと定期購買という巨悪
こんにちは!アイドルグループAll Days Happy Days(略:ADHD)所属のうるうるです!
本日は人類を蝕むレンタルやサブスクライブなどの制度について語っていこうと思います!
欲しいものがありますけど、買うのにはちょっと躊躇する値段。そんなときに一時的に使えるレンタルが大活躍!DVD1枚4000円のところを1週間の貸し出しで400円!旧作ならなんと100円!ただ、貸してるものだから返却期限を過ぎると1日300円の延長料金が発生するけど、期間内に返すなら大丈夫ですよ!

そりゃね、人間安く済ませられるならそっちのがいいですよ。借りて1週間以内に使ってちゃんと返す。このサイクルが完璧にミスなく繰り返されるなら理想的なサービスですよ。体調が悪くて1日ずれちゃっても300円くらいならまぁいいかなって。お店側も10人に借りてもらえれば元金は回収できてそれからは利益になるから完璧なビジネスシステムですね!
そんな優しい世界じゃないのよ、人間はそんなに優秀じゃない。1週間借りて観ずに1週間後に返却してまた借りるのは序の口。数日ならいいやって延滞したまま観ずにずるずるやって延長料金が吊り上がったり、不慮の事故で割って弁償になったりする人間の頭の弱さをアテにしてるビジネス体系。これ考えた人はホントに頭いいわ。
そもそも人から借りたもんはきれいにそのまま返すのが前提なのが私には厳しい。本を借りてポテチとコーラ片手にベッドで寝転んで読むみたいなのリスク的にできなくなるわけでしょ。自分で買ったもんなら油ベトベトの手で触っても、あまりにも面白くないからって理由で床にたたきつけても、布教するために人にプレゼントしてもいいんですよ。私の所有物にはすべての権利が私にあるの。対してレンタルしたものには返す義務があるの。ここの差が私にとってはあまりにも大きすぎる。不自由で私を縛ろうとするな。
さて、レンタルはともかくお金を払ったら一定期間映画見放題のサービスがあるらしいですよ。なんと約1000円で5000作品以上が見放題!しかもサービス限定で観られる作品まであります!契約とか面倒なんでしょ?って思ったそこのあなた、ネットですぐ契約できますし解約するまでは自動で更新されるのであなたの好きな時に好きなだけ映画を見ることが出来ます!

レンタルと違って違約金とかは発生しないし、何作品みてもいいってことは100作品見れば1作品あたり10円ってとこでコスパ最強じゃないですか。新作品は徐々に追加されていく上にそれらにも料金がかからない。こんなんでどうやって儲けが出てるのか不思議なくらいですよね?
ま、そんな不思議でもないですか。実質無料になることで観たかった作品を1週間で返却するまでの期間に視聴する制約があったレンタルに比べて一か月、来月以降も契約するならどこかで見ることが可能なので今見なくてもいいかな。そういう人間の頭の弱さにつけ込み、非常に安い金額でお得感ふがあるから長期間の契約を微かな抵抗心さえ抱かせずに続けさせるビジネスシステム。レンタルと違ってものを盗まれるということもないので提供側はほぼリスクを負わずに利用料金を回収し続けることが出来ます。これ考えた人どれほど頭がいい。
あのねぇ、人間便利になったところから不便な状態になるのって耐えられないくらいの抵抗感があるの。いつでも好きな時に作品を視聴できるという安心感を買っているといってもいいでしょうかね。月1000円ってレンタルなら旧作10本分になりますが本当に10本分も毎月視聴して元取ってる(と思い込める)方は何%います?精々2,3本視聴して満足した、入っててよかった~ってなりませんか?気づいたら使ってないけど今月もなぜかサービスに金払ってるわっていうことの方が多くないですか?別にフルでお金払ってる分の元をとるほどモチベーションはないけど、払ってるし義務感で1本くらい観とくかってレンタルだったらわざわざ借りないレベルの作品を観てる方いません?それお金払ってる上に満足感さほど得られてませんからね。人間の弱さを本人にさえ気づかない形で利用する悪魔のビジネスに憤懣の情は和らぐことはなく、私はこのシステムが世間で拡大し続けていることに恐怖を
あ、電話だ。
はい、もしもしうるうるです。
「どうもお世話になっております。今ウォーターサーバーを無料で配送、設置するキャンペーンをしてまして~」
へぇ、無料でね。詳しく聞かせていただけるかな。
「冷水だけじゃなくて温水も出せて、サイズもコンパクトで色は三色ありまして~」
なかなかよさそうじゃないですか。
「ありがとうございます、3年間お使いいただくと返却料は無料となります。」
返却?・・・レンタル?
「水の定期配達は1月24L3980円で~」
1月?定期配達?
「3年以内の返却料は20000円で、水は2月連続で注文を止めると違約金900円が
死ね!!!!!!バーーーーーーカ!!!!!
うるうるくんの好きなキャラを当てよう!
こんにちは、うるうるです!
最近はAIの発展が著しく、私もちょっと手を出してみようと思って、stablediffusionを導入してイジイジしてました。そこそこのクオリティのキャラは出力できるんですが、これを出力したい!みたいな原動力がわかなくて今は触れていません。
でもせっかく導入したなら遊びたいじゃないですか?なので自分の好きなキャラってどんなんだろうって考えたところ、かなりわかりやすい特徴が多くて、これなら読者の皆さんにも傾向を学習させれば推定させられるのでは?と思いついたのでこの記事の執筆に至りました。
これから始まるのは、うるうるくんの好きなキャラ当てクイズ!読者の皆さんは私が用意した学習データ3問から推測した傾向を元に残りの7問のキャラの好き嫌いを予想してください!
- 学習データ第1問【Steins Gate】
- 学習データ第2問【ソードアート・オンライン】
- 学習データ第3問【食戟のソーマ】
- ルール説明
- 第一問【僕たちは勉強が出来ない】
- 第二問【水星の魔女】
- 第三問【ポケットモンスターSV】
- 第四問【BLEACH】
- 第五問【CLANNAD】
- 第六問【シャドウバース FLAME】
- 第七問【???】
学習データ第1問【Steins Gate】

解説
私が今まで体験してきた作品の中で牧瀬紅莉栖を超えるヒロインは存在しません。賢く、ハッキリ話し、自分の目的があって、生まれも強く、ネットに詳しい。彼女は胸囲以外のすべてを持っている。まゆしぃは頭が弱いのでダメ、メガネの女は暗いしビジュアルが好きじゃない。ルカは我が弱い。フェイリスは推しが強いしかわいい。
学習データ第2問【ソードアート・オンライン】

解説
アスナはメインヒロインですけど、ホントにメインヒロインですか?シリカはちょっと出番が少なすぎるかな。リーファはあざといよね、義妹設定あるし。シノンはいいけど、現実のメガネ女がちらつくから弱い。アリスは強い女。
学習データ第3問【食戟のソーマ】

解説
えりな、かなり惜しい。意志が強くてお嬢様でポンコツな部分もあるけれど、上位互換がいてしまう。恵は好きじゃないです。新戸緋沙子マジでかわいい。ツンデレの中でも相当理想に近いでしょ。露出が多くない分欠点を披露せずにアピールポイントだけ出してくるいい女。にくみ、ツンデレなとこはちょっとかわいいけど、好きといえるほどじゃないかも。榊を熱烈に推している方がいたら申し訳ないですが、見るまで思い出さないし、彼女は何する人なん?
ルール説明
以上学習データから私の好きなキャラの傾向はつかめたと思いますので以下の7問に挑戦して、可能なら回答を送ってくれると嬉しいな。
私と一致させようとしないでも、自分の感性の赴くままに記号を振ってくれたのも見せてくれたりすると嬉しいかも。
出題ファイルは以下のリンクからどうぞ!
解答基準は〇、×の記号一致で1点。♡の一致で2点。
私が♡のキャラに〇は1点、〇に♡も1点。
♡に×は-1点。逆に私が×のキャラに♡をつけても-1点です。
問題それぞれに♡、〇があわせて少なくとも1つ、×は少なくとも3つは用意しています。
解答は2023/7/23(日)の夜に公開予定です。この下にリンク置くよ!
公開しました!
第一問【僕たちは勉強が出来ない】

第二問【水星の魔女】

第三問【ポケットモンスターSV】

第四問【BLEACH】

第五問【CLANNAD】

第六問【シャドウバース FLAME】

第七問【???】

自分の感性でつけた点数で0点を下回った場合、私と決定的に感性が合わないので今後の付き合いを考えましょう。