なみだいありー

書きたいこと

ドラフトシングル反省~バシャボルト~

先日ポケサーで行ったドラフトシングルについて恨みつらみと後悔と反省点を以下にいつづっていくこととします。

 

目次

 

①ドラフト計画とその結果

ⅰ.競合を避ける

ⅱ.通ったら強いポケモンを6匹並べて無理やり通す

ⅲ.オニゴーリビビヨンなど単体でのハメへの対策を積む

以上3点を意識して計画を立てたところ、理想としては

1.バシャーモ

2.ボルトロス(霊獣)

3.カプ・レヒレorマリルリ

4.地面枠(グライオンマンムードリュウズ

5.ピクシー

6.ハメへの対策

と思い当たりました。さて、実際の流れはどうだったかというと…

 

1.バシャーモ

→獲得

「お、ええやん。ただ予想以上に多くのポケモンがはけてるから計画通りってのは無理そうやな」

 

2.ボルトロス(霊獣)

→失敗

「は??被せてくんなやいこ○んぐ、なに俺の理想の並び崩してんの???先輩への配慮とかそういうのはないの?おとなしくオオスバメでもとってろ

 

2-2.ボルトロス(化身)

→獲得

リカバリーできた(大嘘)」

 

3.マリルリ

→失敗

「シ○ウきみねぇ!大好きな大好きなアシレーヌはまだ残ってるじゃない!浮気?そういう不純なことしてるからスペレで格差マッチするんだぞ、ポケモンは義理と人情だ

 

3-2.ウツロイド

→獲得

「つよそう(こなみかん)」

 

4.エルフーン

→獲得

「なぜかフェアリー取り忘れたので確保した。アンコールとかすりかえでハメ系を用意に通さなくできるしやれるやつ(確信)」

 

5.イノムー

→獲得

「考えに考え抜いてすべての要素を満たすポケモンを思いついたうれしさのあまり誤爆した」

 

6.バタフリー

逆に獲得できないと思う?

「6○5がバタフリー強いんじゃね?とか言ってたからとってしまったが、このポケモンは本当に戦えるのか獲得してから不安になってきた。」

 

②完成したPT

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下3匹むっちゃ弱そう。

 

ポケモン 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物
バシャーモ かそく フレアドライブ とびひざげり めざめるパワー(氷) まもる バシャーモナイト
ボルトロス(化身) いたずらごころ 10まんボルト きあいだま でんじは わるだくみ マゴのみ
ウツロイド ビーストブースト パワージェム ヘドロウェーブ サイコキネシス ステルスロック こだわりスカーフ
エルフーン いたずらごころ エナジーボール ムーンフォース ちょうはつ アンコール フェアリーZ
イノムー あついしぼう つららばり じしん ステルスロック ほえる しんかのきせき
バタフリー ふくがん エアスラッシュ ねむりごな ちょうのまい みがわり たべのこし

 

③個別解説

 

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大正義

ミミッキュが環境に1匹しかいないので大活躍できるだろうと思ったら案の定大暴れしてくれた。正直な話バシャのいないシングルパって鋼の倒し方がわからないのでとっただけなところもある。

 Cにこんだけ努力値を割いても倒せないメガボーマンダとかいうポケモンもういや。

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6世代の老害。シフォンから借りたものをそのまま使った。

なんでも耐えるしまぁまぁ火力あるけれどやはり7thでは悪タイプに電磁波が通らないのが厳しすぎると感じる。

俺は気合球を当てられる男

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ウツロイドこだわりスカーフ(ビーストブースト・おくびょう)
184( )-65( )-68(4)-179(252)-151( )-170(252)
パワージェム/ヘドロウェーブサイコキネシスステルスロック

つよかった(こなみ)。

こいつはやっぱりスカーフが似合うね。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

エルフーン@フェアリーZ(いたずらごころ・おくびょう)
135( )-78( )-105( )-129(252)-96(4)-184(252)
エナジーボールムーンフォース/ちょうはつ/アンコール
なんか誰もZを持ってなかったので持たせた。今にして思うとメガネにして挑発→すりかえのほうがみられる範囲が大きかったかもなあと思ったり。
こいつがいるだけで催眠系統や積みに対して強く出られるのも偉い。
バシャエルフの並びが相性補完がとれていなくもなかったりする
 
ぽけっとふぁんくしょん!
イノムーしんかのきせきあついしぼう・わんぱく)
207(252)-130(76)-135(180)-72( )-80( )-70( )
つららばり/じしん/ステルスロック/ほえる
H4B4ドリュを地震で確定で落とせるまでAを振り残りを全てHBに回して物理を流す働きを担わせた。 
少し弱いカバルドンみたいな感覚で動かすととてもしっくりくる。
 
ぽけっとふぁんくしょん!
バタフリー@たべのこし(ふくがん・おくびょう)
136(4)-58( )-70( )-142(252)-100( )-134(252)
エアスラッシュ/ねむりごな/ちょうのまい/みがわり
 合計種族値は驚愕の395努力値を振る前の準伝みたいな数値をしている。いや、もちょっと弱いかも。受け志向のPTを崩すための採用なのだがあまりにも弱すぎて選出時に考慮されないかもしれないと思い頭を抱えた。

④当日の対戦

(疲れてきたので画像はなしで)
予選リーグ
1戦目VSさくや
バシャエルフボルトVSサナバンバドロミトム
エルフでバンバドロを削ってバシャを通そうとしたらミトムに膝を耐えられ負けか、、、と思ったらドロポンを避けて勝ち
 
2戦目VSさき
イノムーバシャエルフVSミミブラエーフィ
おいわいZバトンが見えていたのでブラッキーにエルフを合わせてフェアリーZで飛ばそうとしたら耐えられて負け。事前の考察が足りなかった。
 
3戦目VSヒイロ
バシャイノムーボルトVSバンギオムスタードリュ
バシャでとびひざ3回当てて3ターンで勝ち。
 
4戦目VSユーシェ
ウツロイノムーバシャVSコケコライチュウアゴ
スカーフウツロでヘドウェしてたら勝った。
 
5戦目VSミヲリョー
ボルトバシャバタフリーVSハガネールクレセゴーリ
悪だくみボルトで全部倒せるなぁと思っていたら気合球に合わせて出てきたゴーリ気合球を避けられたあと回避を上げられでんじはさえ当たらずそのまま凍って負けポケモン面白いな(怒)。
 
中位トーナメント
1戦目VSくずきり
エルフイノムーバシャVSライコウツンデメタモン
壁を張りに来たように見えるライコウに挑発を入れてイノムーバック。ツンデがでてきたのでつららで風船を割って地震を押していたら勝った
 
2戦目VSユキノ
バシャエルフボルトVSサメマンムーマンダ
バシャサメ対面でボルト引きしたら波乗りで削られる。10万でタスキを割ると悪波で削られきのみ発動せず。れいビがあったらもう負けなのでエルフ引きでなみのりを受ける。れいビがなくサメ→マンムー引きでムンフォで削る。ボルトを捨てバシャ出し。マンムー→サメで膝でサメが倒れる。マンダを出されめざ氷で7割ほど削りやつあたりでバシャが落ちる。エルフを投げムンフォでマンダを落とし、マンムーのつぶてを耐えてエナボで勝ち。めっちゃ疲れた。
 
決勝VSさき
 イノムーバシャエルフVSミミブラエーフィ
エルフでブラッキーを落とせないのが1戦目で分かっているのでバシャを合わせるほかないのだがそれは相手もわかっていててイノムーにミミが電磁波を連打しているので、仕方なく挑発が切れるターンにミミを突破。ブラッキーが出てきて挑発にバシャ交換を合わせるかおいわいZに吠えるを合わせるかの択に勝利し吠えるでZを流すことに成功。勝った気になってエーフィに地震を押したらアッキを食べられ(1戦目で分かっていたはず)バシャにアシパを合わせられると負けなので引くわけにもいかず急所狙いで居座ることに。突破できずバシャを出し、初手のあさのひざしorアシパ択に負けエーフィを削り切れず、エルフのZで急所を狙うも当たらず負け
吠えるの次ターンでバシャ引き安定だったのに何をしているんだろう。。。
 

⑤まとめ

ドラフト形式で考察量が増えポケモンの上手さみたいなのがにじみ出てめちゃくちゃ楽しかった。普段からある程度パワーのある構築を使ってレート対戦を行っている人たちは構築の必要要素が分かっているので構築力で戦えて、マイナー好きの人たちは構築の制限がかなり緩いといういいルールだったのではないでしょうか。またやりたいですね。
 

スペシャルサンクス

シフォン
穏やかボルトを貸してくれてありがとう。気合球当てられるように訓練します。
 
いこあん
0-7全敗おめでとうございます!!!俺にレボルト譲れブーメランパンツ!
 
645
バタフリー勧めてくれてありがとう♪
タコの活躍いっぱい見れてよかったね☆
 
さき
次は勝つ
 
ここまで読んでくれてありがとうございました。

理想のペット

長時間アルバイトをして帰ったときや一日中勉強をして疲れた時などに癒しが欲しいなぁ、と思った経験ありませんか?ストレスや疲れの解消の仕方は人それぞれだと思いますが、数あるなかでも特にペットを飼っている方々はみんなペットにより癒しを得ていて幸せそうだなあと思ってしまいました。

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そんなわけでぼくもペットを飼ってみたいと思い立ったわけなんですが、ここでなんのペットを飼えば最も癒し効果が得られるんだろうかという疑問に行き当たりました。

やっぱり飼い始めてから後悔するのは金銭的にも気分的にも飼うペットに対しても申し訳ないですからね、最適解を考察していきましょう。

 

 では理想のペットを飼う条件を以下に書き並べてみることにします。

①人懐っこい

②手間がかかりすぎない

③病気やケガの際に治療が楽、もしくはお金がかからない

④近隣住民からも理解を得られる

ぼくとしてはこれくらいを満たしていれば理想のペットといえます。

さて、これらをすべて満たすようなペットはいるのでしょうか?

かな~、かな~、インコとか熱帯魚はどうかな~?

様々なペットを比較して考えた結果、ぼくはついに理想のペットにたどり着くことができました。みなさんも考えてみてください。

考えつきましたか?では、ぼくと考えが一致しているか確かめてみましょう!

ぼくが考える理想のペットとは・・・

 

女の子です!

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なぜ理想のペット足り得るのかは以下のとおりです!

①人懐っこい

生物学的にも非常に近い種なので心をこめて接してあげれば必ず伝わります!それに理想のペットに厳しくする人なんていないでしょう!合格!

 

②手間がかかりすぎない

犬や猫などと比べても非常に知能が高いのでこちらの言語を理解することができます!意思疎通が可能なのでペットが何を求めていて何を嫌がっているかなどをとても簡単に知ることができます!その反面こちらの意図も伝わりやすいので粗雑に扱うのは絶対NGですよ!

 

③病気やケガの際に治療が楽、もしくはお金がかからない

なんと専門の獣医を探さなくても近所の病院に連れて行けば大丈夫!このペットに関しては全国各地に専門の医師がいるのでほとんどの場合治療ができます!しかも幼い場合は保険が適用でき無料になる場合もあります!ここまで金銭面の心配がいらないペットというのも他にいないでしょう!

 

④近隣住民からも理解を得られる

犬や猫などは嫌な顔をする人も少なからずいますがこのペットの場合はほぼ当てはまらないでしょう。万が一なんらかの嫌がらせを受けたとしても法律や国家機関の警察にも守られています!どこからか親をなくしたペットを引き取ってきた場合慈善事業でもありますからね、社会的にも完璧ですね!

 

こんなペットたちも世界中で里親募集がかけられています、日本ではこのサイト

engumi.florence.or.jp

から飼うことができます!

 

どうでした?こんな理想のペット飼ってみたくなりませんか?みなさんの理想と合致していればいいなあ。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

18/08/28

ドラフトシングル:運営方針

議論になりそうな点を以下にまとめる

⓪じゃんけんもしくは抽選で決めるのか、ポイント消費によって決めるのか

①1戦ごとに個体変更を可とするか、また可とする場合自由枠の存在を受け入れるか

②参加者全員でドラフトするか、グループに分けてそれぞれでドラフトするのか

③ドラフト結果の公開をするのかどうか

 

以下に現在出ている対立意見等全て含めて記す

 

⓪について

・20人単位でじゃんけんや抽選で決めるのは再抽選の手間が大きくなりすぎるのではないか

・ポイント消費にすれば獲得基準が明確になるので導入した方がいいのではないか

・ポイント内で完全自由にドラフトした方がいいのではないか

ポケモンそれぞれに最低ポイントなどを設けた方がいいのではないか

・運営がドラフトの中継情報を見られる点をどう考慮するか

 

①について

・個体変更&自由枠を可とした場合膨大なメタゲームが始まり面白いのではないか?

・個体変更は参加者への負担が大きすぎるのでなしにしたほうがいいのではないだろうか

 

②について

・AグループBグループに分けてそれぞれでドラフトした方がいいのではないか

・↑の場合Aの代表者がBグループを、またBがAを管理することでドラフト結果の正当性が保証されるのではないか

・グループを分けずに20人120匹程度でドラフトをした方が様々なポケモンを見ることができて面白いのではないか

 

③について

・個体変更を不可とする場合はドラフト結果の発表をしないことで対戦するまで結果が分かりにくいようにした方がいいのではないか

・ドラフト中に他人の獲得結果を見られた方が盛り上がるのではないか

 

意見があり次第追記する

ドラフトシングル提案【改訂】

①参加者はそれぞれ1000Pを持つ。

②ドラフト1巡するときにポケモン名(図鑑No.)と消費するPを宣言する(最低消費は10P)※この場合自分以外の入札状況は知りえない

※このとき自分が保有するPを超えて宣言する場合その宣言は無効となる

ポケモンが被った場合は消費するPが一番多いものが使用権を獲得する

④一巡した時点でポケモンを獲得していないものは1.5巡めのドラフトをする。なお、この時1巡で消費したPはポケモンの獲得の有無にかかわらず返ってこない。

⑤1.5巡めの参加資格者は100Pを消費することで1.5巡めへの参加権を得て②,③を行う

⑤参加者全員が6匹揃うかPがなくなるまで①〜⑤を繰り返す

 

宣言に1日・調整に1日を6回繰り返して12日でPTを決める。(訳:1日に1回くらいはLINE覗け)

使用者のPや使用権を得たポケモンは2人以上の運営側で管理する

 

18/07/09

※追記※

以下に例を示す

参加者A,B,C,D,E

1巡め入札:

A「ボーマンダ 300P」

B「メタグロス 250P」

C「メタグロス 371P」

D「ゲッコウガ 400P」

E「ボーマンダ 10P」

1巡め結果:

A:ボーマンダ獲得成功 残700P

B:メタグロス獲得失敗 残750P

C:メタグロス獲得成功 残629P

D:ゲッコウガ獲得成功 残600P

E:ボーマンダ獲得失敗 残990p

1.5巡め参加:

B:参加 残650P

E:参加 残890P

1.5巡め入札:

B「ミミッキュ 10P」

E「ミミッキュ 100P」

1.5巡め結果:

B:ミミッキュ獲得失敗 残640P

E:ミミッキュ獲得成功 残790P

2巡め開始前全員状態

A:ボーマンダ 残700P

B:ポケモンなし 残640P

C:メタグロス 残629P

D:ゲッコウガ 残600P

E:ミミッキュ 残790P

 

1.5巡めへの参加に100Pを消費するようにすることで残っている有用ポケモンのpickへリスクを貸すことが目的。

1.5巡めへ参加せずに100Pを温存することも戦略に入れてほしいと考えるため。

シングルバトルが分からない

こんにちは、うるうるです。

今期ちょっとだけシングルバトルをやってたんですが思ったように勝てなくて原因を探していたらそもそも僕には『有利』かどうかを判別する基準がかけているのではないかと思いました。

率直に言えば勝負所がどこかというものを見極められない、もしくは勝負所が分かっていても何の択になっているのか全貌に気付けないといったところが大きいです。

 

ここまで抽象的な話になってしまったので具体例を示します。

 

例)

相手:霊獣ボルトロス(HP7割)

自分:カプ・レヒレ(HP150)

裏にランドロス(タスキが削れている)

 

条件:

①ボルトの持ち物は珠ではない

②ボルトの技は10まんボルト以外分かっていない

③相手も自分も今までZ技を使っていない

カプ・レヒレは水Z(ドロポン)

④自分はステルスロックを撒かれていない

 

ここでぼくの勝利条件は、

10まんボルトをレヒレが耐えてZで倒す

(レヒレが落ちる確率はボルトが臆病C252なら37.5%控えめC252なら87.5%)

②めざ氷を持っていないか拘っていてランドでボルトを倒す

③交換し続けて10まんorめざ氷のPPを枯らすor耐えきれなくなって交換読みした相手に岩封かZを合わせる

だと考えました。③は希望的観測なので切って①,②の方向で考えて②ならそのまま突っ張れば勝てると考え①を選択した結果デンキZによりレヒレが倒れて負けてしまいました。

この場合の正解はランドにとレヒレを交代してデンキZを受けて確率でレヒレが耐えて倒すといったものになりますね。

 

一旦ぼくは相手側の『有利』択だと思ったため深く考えなかったんですがふと違うんじゃないかと思えてきました。

上記の試合を再び考えた結果レボルト側から見たらこちらのレヒレがZかどうか、控えめだった場合にランドロスを抜いているかどうかが分かっていないため実はランドロスに交換することを考えるとこちらの『有利』択だったんじゃないかと思いました。

 

この状況の結論が自分では出なくてずっとモヤモヤしているので心優しい方が意見をくれることを期待しています。判別に至る条件が足りないと言われたらそこまでなんですが些か前の話なのでこれ以前の状態を覚えていません。

結果は出ているので正解は分かっているんですが、確率的(経験的)にはどういう状態だったんだろうか、意味のない議論だという意見でもいいので何かを待っています。

 

18/07/01

自分クイズ解説記事

気合いれてクイズを作ったのですが正答率が思ったよりも低く何をとっかかりにしていいかもわからない状態なのかなと思ったのでここに残しておきます。第二次のブームがきた際に参考にされると高得点とれるかもね?

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まだやってない方はよければこちらをどうぞ

 

以下問題の解説となりますが解答者名『ダイゴ』さんの解答と照らし合わせて確認していきましょう。

第1問

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いつかのcasでも話しましたが最新の情報ではこの記事の一番最後に載せています。小学生のときはラノベまだ読んでいません。

 

第2問

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この記事この記事から。デルトラ・地獄堂霊界通信の二つを大きく取り上げていてそのどちらかとみることができます。そして七つの封印は取り上げてはいるもののさらっと流している状態ですので一番下と推測可能です。そのうち書く【中学生編】でリリトレとキノの旅も出てくるので書いてからにするのが最善だったかと反省しています。

 

第3問

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いつか忘れたんですが『HELLSHING』を読んでいるときに「ペンウッド卿最高にカッコいい」なる主旨のツイートをしたような気がします。してなかったらごめんなさい。セラス・ヴィクトリアはフルネームで呼びたいだけ、ですね。次に好きなのはアーカード

 

第4問

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3万円とか使ってると貯金が減っていったので限度額を定めました。いつかのcasで言及したのでぼくが大好きな人かサークル員なら応えられるかもしれません。

 

第5問

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ゆずソフトは「クオリティは高いけど俺の求めるものはなかった」といった旨のツイートをしました。leaf以外はすべてプレイ済みですが中学の頃より親友に「keyを好きになる洗脳をかけられている」旨のツイートをしたことがありますのでkeyと判断できるでしょう。

 

第6問

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 この記事において一番大好きな作家と明言してあります。ほかもみんな大好きですが一番は香月日輪大先生。

 

第7問

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通学の際行きで1冊帰りで1冊と読むのが最高ペースですので2冊所持しています。twitter見てたりアプリゲームをしていたりすることも多いので2冊読む日はめったにありませんが。何度もtweetしていたような気がします。

 

第8問

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twitterで #あなたの好きな映画をつまらなさそうに紹介するみたいなやつでハウルを紹介したことがあるはずです。ラピュタも好きですけどね、一番はハウル、二番は千と千尋の神隠しでその次ですね。

 

第9問

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casで言いましたね。記事を読んだらまず完全に同じパーティーを手元で組んでなにもせずに回します。そしてパーティーを体感したら一気にポケモンなり技なり全部変えます。一部だけ変えるみたいなことはほぼせずにそのままか、まったく別かの運用がほとんどですね。

 

第10問

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はい、ごめんなさい、悪問でした。何を根拠に推定していいかもわからず、casでも色々言ってたので特にダッシュエックスとは言ってなかったような気がします。一応リアルでは言及しましたが万人に解ける問題ではありませんでした。

 

自分クイズなんて楽勝に作れるだろと思ったら結構大変でしたが面白かったです。大手cas主のみなさんや面白ブログ主のみなさんにやってもらいたいですね。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

18/06/19

うるうるの読書遍歴~小学校中高学年編~

前回の記事を読んでいない方はこちらからどうぞ。

 

小学校3年生に今でも度々思い出すほど大好きで最も影響を受けた作品と出会います。それが地獄堂霊界通信

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初めて手に取ったときはタイトルさえ読めませんでした。しかし読んでみると個性的なワルガキども、心霊現象の裏にある生きた人間の香り、生きるということ、死ぬということその他さまざまなことについて一度ならず二度三度と考えさせられました。特に印象が強いのは恨みを持ったまま怨霊となっても他者に利用され当初の目的を見失っていしまった8巻『ワルガキと地獄のドライブ』

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心霊現象なんざ関係なく人間の悪意だけで塗りつぶされた13巻『ワルガキ最悪の危機』

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人は戦う生き物であり与えられた幸福では真に満足することができないと主張した15巻『幸福という名の怪物』

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他にも6巻や11巻なども大好きです。知らなかった人も多いと思いますが一度読んでみることを強くお勧めしたい作品です。

地獄堂霊界通信なら1~16巻まで語れるのですが『妖怪アパートの優雅な日常』など他作品も面白く作者としても一番好きです。

 

小学4年生のころ、これも流行りでしたねハリーポッター

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魔法=杖=呪文とか空を飛ぶ=ほうきとかいうスタンダードな魔法世界の最も多きな下敷きとなったもの。ある意味で大戦犯なJ.Kローリング先生の著作です。このころは(今もだが)英語なんて読めるわけもなく上記画像の日本語訳版を読みました。どれも面白いですが最近では音割れポッターで話題の4巻『炎のゴブレット』が一番お気に入りですね。実写版のハーマイオニーは原作描写と違い可愛すぎてちょっと不満です。

 

ここから先中学生になるまでは大きな変革というものはなく横山光輝の『三国志

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だとか(実はこれがコロコロ以外で初めて読んだ漫画)を読んでましたね。

好きだったのは海外小説のドラゴンランスとか七つの封印とかですかね。

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そんなこんなで悠々と読書ライフを送っていたうるうるくんですが中学入学にしてついに初めてのライトノベルと出会います

【中学生編】につづく