なみだいありー

書きたいこと

🍆について

🍆について基本的な知識を得てから🍆について語るんだ、お前らのツイートからは🍆へのにわか臭がぷんぷんするぜ。

 

ナスは瑞々しすぎてあまり美味しくはない。ナスの果実の成分は栄養価やカロリーの点からみれば、他の野菜と比べて特に多いほうではない。ナスの主成分は93%の水分と糖質である。夏野菜として代表的なトマト・きゅうりとの成分を比較してみても、脂質・タンパク質・ビタミン類・ミネラルなどの含有率の低い野菜である。

 

しかしナスには様々な種類の健康を促進する成分が含まれている。
ナスニンには活性酸素の発生を抑制する抗酸化作用があり、発ガン抑制に効果的な野菜である。

また、ナスにはコリンという機能性成分が含まれている。このコリンは無色の強アルカリ性物質で「血圧を下げる」「動脈硬化を防ぐ」「胃液の分泌を促す」「肝臓の働きをよくする」「コレステロールを下げる」などの作用が認められている。

プロテアーゼインヒビターは、口内炎や胃炎、肝炎、関節炎などの痛みを抑え、症状を改善する。神経痛や痔にも有効である。

ナスは私達が健康な生活を送るためにとても重要であり、ガンなどの生活習慣病予防に期待のできる食物の1つであると考えられる。

レート17の価値ブログの論理展開について

レート1700の価値(リンク貼りたくないから詳しくは自分で探して見てくれ)の記事について

人口分布がどうだから17でも全然下じゃないんだよ、みたいな論理展開で来てたから似たような論理展開である話をしてみよう。

 

『多分この記事を読んでる人の多くは受験をしたことがあるはず。そのときに偏差値で学校っていうのはランク付けされてる。さて、高校生ってのは日本全国で100万人いてそのうちで東大に合格できるのはたったの3000人、比率で表したら全体の0.3%しかないんだ。国立に入学できる人は大体その10倍くらいで約3%。偏差値で60を超えている大学って時点で上位15%には入るんだよ。それに、ある模試で偏差値が50だったとしたってそれはその模試を受けている中で真ん中ってこと。進学しないような人は受けてないから全体で見たら真ん中より上に属しているんだよ。全然劣ることなんてない、立派に社会では知識人なんだ。』

 

こんな話がいの一番に浮かんだせいで例の記事に対してなんの感慨もなく読めてしまった。

結論としては、詐欺師とかやり手のセールスマンみたいな聞き手に対して違和感を抱かせず数字を大きく綺麗に魅せる技術が僕も欲しいねってお話でした。

 

ここまで読んでくれてありがとう。

ヴァンパイア:気をつけること

①マリガン優先度

2コス

トーブ>その他

※ヴァンパイアミラー後攻のみ

トーブ>3点除去スペル

(他はキープしない)

 

2コスをキープできている場合

3コス(先行)

ゴブリンリーダー>グリームニル>ミニゴブリンメイジ≧ラプンツェル

トーブをキープしている場合

ゴブリンリーダー≧ラプンツェル>ミニゴブリンメイジ≧グリームニル

3コス(後攻)

ラプンツェル>グリームニル>ミニゴブリンメイジ>ゴブリンリーダー

 

2,3コスがあるとき

4コス(先行)

アリス≧剛拳の用心棒

4コス(後攻)

剛拳の用心棒>アリス

 

②プレイ優先度

トーブがいる場合グリームニルよりミニゴブリンメイジを優先して投げると山札1枚圧縮でドローの質が変わる&バフォメットを引き込む確率が上がる。

テンポデッキ(ロイヤル・ビショップ・ネクロ)相手には5Tバフォメットよりも緋色の剣士の方が安定して昏き底より出づるものを置ける盤面になることが多い。

フィーナの生み出す0コスミニゴブはトーブやアリスが手札にあるときはそのターンに投げるかどうかをよく考える。次のターンに使う方が1ドローの分バフォメットを引ける確率自体は上がる(もちろん緋色などが欲しい場合は先に投げておいた方が引ける確率は上がる)。

エンハンスバフォメットをする際に2T盤面を明け渡して相手からの逆リーサルはないか、本当に次のターンに昏きものを着地させることが出来るのか、など細心の注意を払うこと、ここでかなり勝率が変わる。

 

③リーサルパターン

ⅰ)

6バフォメット

7昏き底より出づるもの

8手札から昏き底より出づるもの進化(8+6+6)

ⅱ)

5バフォメット&盤面進化で相手のヘルスを8点or手札のバーンと合わせてリーサル圏内へ

6昏き底より出づるもの進化

ⅲ)

5バフォメット

6昏き底より出づるもの

7昏き進化+アルカードorエメラダ(8+8+4)

 

④各リーダー留意点

VSロイヤル

2・3コスがあれば緋色のキープも考える。3枚緋色を投げればよっぽど何されようと勝ち。

盤面で一度有利をとればよっぽど返されないので5緋色6バフォメットが決まりやすい。

 

VSビショップ

5Tのお茶会を意識して4Tの進化先を考えること。

金獅子の急展開があるため盤面が優勢でない限りエンハンスバフォメットはかなり危険。

イージスやエイラ型の場合はアイアンメイデンや神魔裁判所により昏きものが潰されることを考慮してエンハンスバフォメットをするかどうかよく考えて行う。

 

VSウィッチ

6Tを渡す際に土が残っていたらレヴィに吹き飛ばされない盤面を意識する。

変異の雷撃があるため昏きものは出したターンに進化殴り8点で押し切るようにした方が良い。ただし、バーンが多いため進化権を温存しようという甘い考えをしたら負ける。

 

VSネクロ

ロイヤルと同じように。ヘクター連発されない限りは盤面では負けにくい。

 

VSヴァンパイア

先2トーブを返せるように後攻は甘えたマリガンをしてはいけない。

先5バフォメットは盤面を握れるか、後5バフォメットで終わってしまわないかを手札と相談して行う。フィーナを優先することでバフォメット、または昏きものが着地できない盤面を作ることで安定した勝利が狙える場合も多い。

 

VSドラゴン

テンポを握れば勝ち。序盤に除去スペルを連打されて加速され続けたら負け。

相手の引きに寄るところが非常に多い。

ゴブリンリーダー&5Tバフォメットが非常に有効なので他のマッチアップより優先的にキープ

楽しい楽しい全国ダブル

環境に合ってるとか合ってないとかの話は置いておいて使いたい並びだけ列挙しておけば誰かが試行錯誤してくれないかなって

 

①マンダガルド軸

メガマン

ウルガモス

ギルガルド

草タイプ

電気タイプorトリトドン

ポリ2orクレセ

 

マンダorガモスのどちらかに追い風を仕込んでカプ・ブルル+デンジュモクでビートするのが1つ。

雨に対してHD毒ポリ2とカプ・ブルルで詰められるんじゃないか、とか。

電気タイプの枠をトリトドンにするとコケコやレヒレやドランに気持ち強くなるかも、てかそれしないと受け回すタイプの構築だと多分殴られて終わり。

コケコがとにかくしんどいから増えたらサヨナラ

 

②リザバシャ軸

メガリザY

バシャーモ

カプ・テテフ

ミロカロス

ギルガルドorミミッキュ

未定枠(ジャローダカプ・レヒレプテラゲッコウガパルシェン)

 

序盤から殴って殴って殴る構築。S操作はミロカロスのこごかぜに任せとにかく殴る。

電磁波の弱体によりS操作をジャローダに任せたいのだが+2めざ地でもドランを倒せないのでかなり怪しいところ。

ゲッコウガパルシェンで無理やり押し切るタイプが無難に強そうだが果たして。

 

③追い風デンジュモク

メガプテラorメガボーマンダ

デンジュモク

ギルガルド

ペリッパー

ルンパッパ

ヒードラン

 

やってみたいだけシリーズ。追い風デンジュモクは決まればほぼ勝ちなので追い風は出来るものとして考える。メガプテラとの雪崩ガラガラぐちゃぐちゃルートを通すためにデンジュモクっていうスケープゴートを用意しただけみたいなところもなくはない。

 

 

 

はやくメガサナ解禁してくれ

 

 

オリジナルのCHALK+Fを作ろう!

CHALK+Fの概要は世間に大量に出回ってる記事のどれかでも見てくれ、そこに詳しく書いてあるから。

自分で組もうとした場合にキーポイントとなるものをいくつか感じたから忘れないために書いとく、間違ってたら教えてね。

 

①Zクリスタルの数&持たせるポケモン

②レヒレ・ドラン・ランドのS関係

③ガルーラの技

 

基本的にこの3つがCHALK+Fで差が出る9割だと考えてる。

全部合わせて考えなきゃいけないんだけどまぁ順に見ていこうか。

 

①Zクリスタルの数&持たせるポケモン

⑴ランドのジメンZ

⑵クレセのエスパーZ

主に採用するのはこれら。理由は使えば分かるし使われても分かる。

で、残りの話なんだけど

⑶レヒレのミズZ

⑷ドランのホノオZ

⑸ドランのクサZ

こんなんがあるんだけど合計でも多くて2つ。3つは絶対にない、当たり前だけどね。

⑴,⑵は基本的にどんなPTでも採用可能なんだけど⑶,⑷,⑸はPTに必要とされた場合のみ入れよう。

安易に命中安定の水or炎技が撃ちたいとかって入れてもそんなバンバン撃てる技じゃないんだから通常時の火力が低くなるだけ。

ましてや、他でレヒレを十二分にしばけるのにクサZ持たせたってPTパワー落とすだけでしょ?誰に撃つのよ。

 

②レヒレ・ドラン・ランドのS関係

多くのPTじゃあランド>レヒレ>ドランって感じなんじゃないかな。

ランド>レヒレのところを崩すのはめちゃくちゃ考えてから崩そうね。

特製の発動順でSがバレる危険性が飛躍的に上がるうえにこっちのランドが相手のレヒレに抜かれてるって可能性があるから、ことによってはピーキーな立ち回りが多くなるよ。

で、Zの問題だけどランドをZにするなら速い方がいい、それこそ準速〜最速じゃないと上から叩かれて相手にだけZを使われてしまう危険がある。

ドランにZを持たせる時はトリルの使用頻度を考慮してSを決めよう。トリル選出ならほぼほぼ絡んでくるから遅い方が強いことも多い。

 

③ガルーラの技

猫はどう採用しても強いけど例えばレヒレやクレセの瞑想や毒と組み合わせた場合に効力が大きくなる。

また、PT全体のSを中速に寄せすぎてると追い風もトリルも両方苦しくなるからターンを稼ぐために重宝したりする。

ただ、これって守るでもいい場面ってそこそこあるから選択かな。

けたぐりとグロパンは好みに近くなるけどZがクレセのエスパーZだけ、みたいな守りによった構築だとロングゲームが多くなって交代も多くなるからけたぐりがまぁ丸いんじゃないかな。

捨て身恩返しはほぼ好みだけど構築自体が前のめりなのかどうかでもかなり変わるよね。

 

 

モロバレルにZ?地雷やめてね

モロバレルをコケコに?トリル舐めてる?

モロバレルのカスタム性は低くはないけど大抵基本形が一番強い

好きなキャラクター

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キュゥべえ魔法少女まどか☆マギカ

俺の中で永遠のNo.1。

魔法少女ものの作品の質はマスコットで決まる。

好きすぎて高校の頃こいつのぬいぐるみを裁縫した。

 

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うーさー【うーさーのその日暮らし

可愛い見た目と発言行動のギャップが好き。

欲望を忠実に表現するその様はマスコットの鑑。

夏休みあたりにこいつのぬいぐるみ作りたいね。

みんなも見よ?

 

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ケロちゃんカードキャプターさくら

かわいいよね。かわいい。

この子のためにCCさくら一番くじ回してた。

頼りないナヨナヨの通常形態がホントに好き。

 

 

 

萌えアニメとかブヒアニメとか癒しとかみんな言ってるアニメを見ても、あまり共感できなってきたのは俺が求めてるのはこういうものなんだろうな…

女の子がワチャワチャしてるのより可愛いマスコットがポワポワしてるのずっと見てテェよ。

けもフレをおもっくそデフォルメして2頭身くらいにしたアニメ誰か作ってくれよ…